
სტატია: PouPou: პატარა არსება, რომელმაც ტელეფონი ყოველდღიური მოვლის რიტუალად აქცია
AppCompare
ზოგი თამაში დროს გვართმევს, ზოგი კი მას პატარა მონაკვეთებად გვიბრუნებს. Pou მეორე კატეგორიას ეკუთვნის: ის არ გთხოვს დიდ ყურადღებას, მაგრამ ისეა მოწყობილი, რომ დღის განმავლობაში რამდენჯერმე გაგახსენდეს. ეკრანზე მყოფი ყავისფერი, უცნაური ფორმის არსება უნდა გამოკვებო, დაბანო, გაართო და დააძინო. ამ მარტივი მოქმედებების უკან კი უფრო საინტერესო რამ იმალება: Pou ტელეფონს სათამაშო მოწყობილობიდან პატარა მოვლის სივრცედ გარდაქმნის.
მისი მთავარი ხიბლი სწორედ სიღარიბეშია. აქ არ არის დიდი სამყარო შესასწავლი, რთული სიუჟეტი ან გმირული მისია. არის ერთი არსება, რამდენიმე ოთახი, მინი თამაშები და ნელა დაგროვილი ნივთები. მიუხედავად ამისა, აპლიკაცია გვაჩვევს, რომ ტელეფონში რაღაცას შეიძლება არა მხოლოდ მოვიხმაროთ, არამედ მივხედოთ კიდეც. ეს არის თამაში, რომელიც ციფრულ ცხოვრებაში პასუხისმგებლობის მსუბუქ, თითქმის სასაცილო ვერსიას ამატებს.
Pou
Zakeh · 4,4 · Free · Android, iOS
პატარა არსება და დიდი ჩვევა
Pou იმ ეპოქის ნაყოფია, როცა მობილური ტელეფონი უკვე ყველაფრისთვის გვქონდა, მაგრამ ჯერ კიდევ გვინდოდა, მასში რაღაც სრულიად უაზრო და პირადი დაგვეტოვებინა. მისი არსება არც მეგობარია სრული მნიშვნელობით და არც პერსონაჟი კლასიკური თამაშის გაგებით. ის უფრო ციფრული შინაური ცხოველია, რომლის არსებობასაც ჩვენი ყურადღება ამაგრებს.
პირველი გაშვებისას თამაში თითქმის არაფერს გვპირდება. ვხედავთ პატარა არსებას, რომელიც ოთახში ზის და ელოდება. ვაჭმევთ, ვაბანავებთ, ვასუფთავებთ მის სივრცეს და ვაკვირდებით, როგორ იცვლება მისი მდგომარეობა. ეს მოქმედებები იმდენად მარტივია, რომ მათ თამაშად აღქმაც კი შეიძლება ზედმეტი მოგვეჩვენოს. მაგრამ სწორედ აქ მუშაობს Pou-ს კულტურული ძალა: ის არ ცდილობს ჩვენს გაოცებას, ის ცდილობს ჩვენს დაბრუნებას.
დღეს, როცა ბევრი მობილური თამაში მოთამაშის მუდმივ ჩართულობას, სწრაფ რეაქციას და უამრავ ჯილდოს ითხოვს, Pou უფრო ნელი შეთანხმებაა. თამაში ამბობს: მოდი, ერთხელ შემოდი დილით, ერთხელ შუადღეს და იქნებ საღამოსაც. მისი რიტმი არ გვაიძულებს დიდხანს დარჩენას. პირიქით, ის გვასწავლის, რომ რამდენიმე წამიც საკმარისია კავშირის შესანარჩუნებლად.
ამ კავშირს არ აქვს ნამდვილი ემოციური რისკი, მაგრამ მისი ფორმა ნაცნობია. ბავშვი ამოწმებს შინაურ ცხოველს, მოზარდი ინახავს საყვარელ ვირტუალურ არსებას, ზრდასრული კი შეიძლება უბრალოდ ნოსტალგიის გამო ბრუნდებოდეს. Pou ყველა ამ მოტივს ერთ მარტივ მოქმედებაში აერთიანებს: ეკრანზე არსებულ რაღაცას დღესაც უნდა მიხედო.
რას ამბობს Pou დღევანდელობაზე
ამ თამაშში ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ის ჩვენს ყურადღებას დიდი ამბის გარეშე მართავს. აპლიკაციების უმეტესობა ცდილობს, რაღაც მოგვცეს: ფოტოები, რუკა, საუბარი, მუსიკა, ახალი ამბავი. Pou კი გვთავაზობს მხოლოდ მდგომარეობას. ის გვეუბნება, როგორ არის ჩვენი პატარა არსება ახლა. მშიერია, ბინძურია, მოწყენილია თუ ენერგიული.
ეს მდგომარეობები ციფრული ცხოვრების ერთ-ერთ მთავარ კანონთან გვაკავშირებს: ყველაფერი, რასაც ვიყენებთ, რაღაც სტატუსს გვიჩვენებს. Google Photos ინახავს ჩვენს მოგონებებს და გვახსენებს, რამდენად ბევრი რამ გადავიღეთ. Instabridge: WiFi Hotspot Map გვიჩვენებს, სად შეიძლება კავშირი ვიპოვოთ. Pou კი გვიჩვენებს, როგორ არის ის. განსხვავება მცირე ჩანს, მაგრამ კულტურულად მნიშვნელოვანია. ამ თამაშში სტატუსი არა ინფორმაციის, არამედ ზრუნვის ობიექტია.
ამიტომ Pou-ს გახსნა ხშირად ისეთი შეგრძნების მატარებელია, როგორიც ოთახში შესვლა და შინაური ცხოველის შემოწმება. რა თქმა უნდა, ეს შედარება ფრთხილად უნდა გამოვიყენოთ: აქ ცოცხალი არსება არ არსებობს და მისი საჭიროებები პროგრამული წესებით განისაზღვრება. თუმცა ადამიანის ჩვევა ნამდვილია. ჩვენ ვქმნით პატარა ყოველდღიურ რიტუალს, რომელიც თითქოს არაფერს ცვლის, მაგრამ დღის მონაკვეთებს ერთმანეთთან აკავშირებს.
თამაშის ყველაზე ძლიერი იდეა არის ყურადღების მინიმალური დოზა. Pou არ გვთხოვს, რომ მთელი საღამო დავუთმოთ. ის გვთხოვს მხოლოდ იმდენს, რამდენიც ჩვევის შესანარჩუნებლად არის საჭირო. ამით ის თანამედროვე ტელეფონის ერთ-ერთ ყველაზე ზუსტ სურათად იქცევა: მოწყობილობა, რომელსაც მუდმივად ვამოწმებთ, თუმცა ყოველთვის არ ვიცით, რას ვეძებთ.
ქცევა, რომელსაც თამაში ნორმად აქცევს
Pou-ს ძირითადი ციკლი მარტივია: მოვლა, მცირე ჯილდო, მინი თამაში, ახალი ნივთი და ხელახლა დაბრუნება. მოთამაშე აჭმევს არსებას, ასუფთავებს, ამოწმებს მის განწყობას, შემდეგ კი თამაშობს მოკლე აქტივობას მონეტების მოსაგროვებლად. ამ მონეტებით შესაძლებელია საკვების, ტანსაცმლისა და ოთახის ნივთების შეძენა.
ეს ციკლი არ გვაიძულებს სწრაფად წინსვლას. პირიქით, ის ნელა გვეჩვევა. თამაშის მთავარი რესურსი არა მხოლოდ მონეტებია, არამედ ყურადღება. თუ რამდენიმე დღე არ შევალთ, არაფერი კატასტროფული არ ხდება, მაგრამ დაბრუნებისას ვხედავთ, რომ პატარა არსებას მოვლა სჭირდება. აქ არ არის მკაცრი სასჯელი, თუმცა არის რბილი დანაშაულის შეგრძნება, რომელიც საკმარისია ხელახლა შესასვლელად.
ამ მხრივ Pou განსხვავდება იმ თამაშებისგან, რომლებიც მოთამაშეს მუდმივი კონკურენციისკენ უბიძგებს. აქ არავინ გვადარებს სხვა მოთამაშეებს. არ არსებობს დიდი ლიდერბორდი, რომელიც გვამცირებს ან გვამხნევებს. ჩვენი პროგრესი პირად სივრცედ რჩება. ეს თამაში უფრო დღიურია, ვიდრე არენა.
მინი თამაშები ამ სიმშვიდეს მოძრაობას მატებს. ისინი არ არიან იმდენად რთული, რომ მათი სწავლა დიდ დროს მოითხოვდეს, მაგრამ საკმარისად განსხვავდებიან ერთმანეთისგან, რომ მონეტების მოპოვება ერთფეროვან დავალებად არ იქცეს. ზოგიერთში სწრაფი რეაქციაა საჭირო, ზოგიერთში მიმართულების კონტროლი ან მარტივი დამთხვევა. მათი ფუნქცია არა ღრმა თამაშის შექმნა, არამედ მოვლის ციკლში პატარა პაუზის გაჩენაა.
ამით თამაში ერთ ქცევას ამყარებს: ჯერ ვიზრუნოთ, შემდეგ გავერთოთ. ეს თანმიმდევრობა ბავშვური და თითქმის ძველმოდურია, მაგრამ სწორედ ამიტომ მუშაობს. Pou-ს სამყაროში გართობა არ არის მხოლოდ ჯილდო; ის ყოველდღიური მოვლის გაგრძელებაა.
მოხერხებულობა, სტატუსი და საკუთარი თავის ჩვენება
Pou-ს პერსონალიზაცია ზედაპირულად შეიძლება მოგვეჩვენოს. ტანსაცმელი, ქუდები, ფერები და ოთახის ნივთები თამაშის არსს არ ცვლის. მაგრამ სწორედ ასეთი უმნიშვნელო არჩევანი ქმნის პირად კვალს. ორი მოთამაშის Pou შეიძლება ერთნაირად დაიწყოს და რამდენიმე დღის შემდეგ სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდეს.
ეს არ არის სოციალური სტატუსი იმ გაგებით, როგორც კონკურენტულ თამაშებშია. აქ არავინ გვაძლევს იშვიათი ნივთის გამო პრესტიჟს. თუმცა ნივთების დაგროვება მაინც ქმნის განცდას, რომ ჩვენი ვერსია სხვებისგან განსხვავებულია. ციფრულ გარემოში თვითგამოხატვა ხშირად სწორედ ასე მუშაობს: არა დიდი განცხადებებით, არამედ ფერით, აქსესუარითა და ოთახში დადებული პატარა საგნით.
ამ მხრივ Pou ახლოს დგას Toca Boca Jr: Fun Kids Games-თან და Super Slime Simulator: DIY Art-თან. ორივე შემთხვევაში მომხმარებელი ქმნის რაღაცას, აწყობს, აფერადებს ან ცვლის. განსხვავება ის არის, რომ Pou-ს პერსონალიზაცია მოვლის ციკლზეა მიბმული. ნივთი მხოლოდ დეკორაცია არ არის; ის იმ დროის ნიშანია, რომელიც თამაშს დავუთმეთ.
ეს სისტემა განსაკუთრებით კარგად მუშაობს ბავშვებსა და მათზე, ვინც მობილურ თამაშებში მშვიდ, პირად სივრცეს ეძებს. აქ არ არის საჭირო სწრაფი რეაქციის დამტკიცება ან რთული სტრატეგიის ცოდნა. საკმარისია, რომ შენი Pou შენს გემოვნებას ჰგავდეს. ეს მცირე არჩევანი თამაშს საკუთრების განცდას აძლევს.
როგორ შედის Pou ყოველდღიურ რიტუალში
Pou-ს გამოყენება ყველაზე ბუნებრივად ხდება იმ ცარიელ წუთებში, რომლებსაც ჩვეულებრივ ვერაფერს ვუკავშირებთ. ტრანსპორტის მოლოდინი, გაკვეთილებს შორის შესვენება, ძილის წინ დარჩენილი რამდენიმე წუთი ან დილით საწოლიდან ადგომამდე დრო. თამაში ამ მონაკვეთებს ავსებს ისე, რომ მათგან დიდ ყურადღებას არ ითხოვს.
ამიტომ მისი გახსენება ხშირად ავტომატურია. ტელეფონს ვხსნით, ვამოწმებთ შეტყობინებებს და შემდეგ შეიძლება Pou-ს ხატულაც შევნიშნოთ. ერთი შეხედვით ეს ჩვეულებრივი აპლიკაციის არჩევანია, მაგრამ დროთა განმავლობაში მოქმედება რიტუალად იქცევა. თუ ადრე ტელეფონის გახსნა მხოლოდ სხვისი ამბების სანახავად ნიშნავდა, აქ ეკრანზე საკუთარი პატარა პასუხისმგებლობაც ჩნდება.
რიტუალის ძალა იმაშია, რომ ის არ მოითხოვს განსაკუთრებულ განწყობას. Pou-ს დასაბრუნებლად არც მეგობრების მოწვევა გვჭირდება, არც ახალი სეზონის დაწყება, არც რთული მიზნის დასახვა. შეგვიძლია უბრალოდ შევიდეთ, დავაჭიროთ რამდენიმე ღილაკს და გამოვიდეთ. ეს მოკლე ფორმა განსაკუთრებით კარგად ერგება ყურადღების დაქსაქსულ რეჟიმს, რომელშიც ბევრი ჩვენგანი ცხოვრობს.
თუმცა ამ სიმარტივეს მეორე მხარეც აქვს. თამაში შეიძლება ზედმეტად ჩუმი გახდეს. თუ მინი თამაშები და ნივთების შეძენა აღარ გვაინტერესებს, მოვლის მოქმედებები მალე განმეორებად დავალებად იქცევა. Pou-ს ძალა ჩვევაშია, მაგრამ იგივე ჩვევა შეიძლება ერთფეროვნებადაც გადაიქცეს.
რატომ ვინახავთ მას ახლოს
ადამიანები Pou-ს მხოლოდ მექანიკის გამო არ ინარჩუნებენ. მისი შენახვა ხშირად ნოსტალგიის, ჩვევისა და ემოციური სიმარტივის ნაზავია. თამაში გვახსენებს დროს, როცა მობილური აპლიკაცია ჯერ კიდევ შეიძლებოდა ყოფილიყო პატარა, უცნაური და ზედმეტი. მას არ სჭირდება ყოველდღე ახალი ამბის მოფიქრება, რათა არსებობის უფლება შეინარჩუნოს.
ამაში არის გარკვეული კომფორტიც. Pou-სგან არ მოდის შეტყობინებების დიდი ნაკადი, არ გვთხოვს საჯარო რეაქციას და არ გვაიძულებს საკუთარი შედეგების გამოქვეყნებას. მისი სამყარო დახურულია. ჩვენ ვხედავთ იმას, რაც ჩვენს მოწყობილობაში შევქმენით და არა იმას, რასაც სხვები გვიჩვენებენ.
ეს თვისება მას დღევანდელი სოციალური აპლიკაციების საპირისპირო პატარა კუნძულად აქცევს. Google Photos ჩვენი ცხოვრების არქივია, Instabridge კავშირის ძიებას ამარტივებს, ხოლო Pou-ს ღირებულება იმაშია, რომ ის არაფერს გვიმტკიცებს. მისი არსებობა შეიძლება სრულიად უსარგებლო იყოს პრაქტიკული თვალსაზრისით, მაგრამ სწორედ ამ უსარგებლობაში ჩნდება დასვენების ადგილი.
მოთამაშეს შეუძლია Pou-სთან საკუთარი წარსული დაინახოს. ზოგისთვის ეს ძველი ტელეფონის დროინდელი თამაშია, ზოგისთვის ბავშვობის პირველი ციფრული შინაური ცხოველი, ზოგისთვის კი უბრალოდ აპლიკაცია, რომელიც პერიოდულად თავიდან იტვირთება. მისი ახლოს შენახვა ნიშნავს არა მხოლოდ თამაშის შენახვას, არამედ იმ ვერსიის შენარჩუნებასაც, რომელიც ტელეფონთან ურთიერთობას ნაკლებად დაძაბულს ხდიდა.
დიზაინი, რომელიც კულტურის სარკეს ჰგავს
Pou-ს ვიზუალური ენა შეგნებულად მარტივია. არსება უცნაური, თითქმის უფორმო ფიგურაა, რომელსაც დიდი თვალები და მკაფიო გამომეტყველება აქვს. ის საკმარისად აბსტრაქტულია, რომ ყველასთვის ნაცნობი გახდეს, მაგრამ საკმარისად ცოცხალია, რომ მის მდგომარეობას ემოციური მნიშვნელობა მივანიჭოთ.
ოთახები და მენიუები არ ცდილობს რეალობის ზუსტ კოპირებას. ყველაფერი ფუნქციურია: აქ არის ადგილი კვებისთვის, დაბანისთვის, თამაშისთვის და დასაძინებლად. ეს გარემო თანამედროვე მობილური დიზაინის ერთ-ერთ მიდგომას იმეორებს, სადაც ეკრანი არა სამყაროს, არამედ მოქმედებების ნაკრებს წარმოადგენს. ჩვენ არ ვიკარგებით სივრცეში; პირდაპირ იმ ფუნქციებთან მივდივართ, რომლებიც ახლა გვჭირდება.
ამავე დროს, თამაში კულტურის კიდევ ერთ თვისებას ირეკლავს: ნივთებით საკუთარი თავის შექმნას. Pou-ს გარეგნობა იცვლება აქსესუარებით, ოთახი კი პატარა შესყიდვებით. ეს არის მინიატურული მომხმარებლური სამყარო, სადაც პიროვნება არჩევანების ჯამად ჩანს. განსხვავება ისაა, რომ აქ არჩევანი ბევრად უფრო მსუბუქია და რეალურ ფინანსურ ან სოციალურ შედეგებს არ ატარებს.
მისი დიზაინი ასევე აჩვენებს, რამდენად ძლიერია სახის მინიმალური ნიშნები. Pou-ს არ სჭირდება რთული ანიმაცია, რათა მისი მდგომარეობა გავიგოთ. თვალები, მოძრაობა და ფერი საკმარისია. ეს ეკონომიური ვიზუალური ენა ერთდროულად ბავშვურიც არის და პრაქტიკულიც: პატარა ეკრანზე ყველაფერი სწრაფად იკითხება.
რა არის მიმზიდველი და რა გვაფიქრებს
Pou-ს ყველაზე დიდი ღირსება და სისუსტე ერთი და იგივე რამ არის: მისი გამეორებადობა. ყოველდღიური მოვლა დამამშვიდებელია, რადგან წინასწარ ვიცით, რას ვაკეთებთ. მაგრამ თუ თამაშისგან უფრო ღრმა გამოწვევას ან მრავალფეროვან ისტორიას ველით, მალე აღმოვაჩენთ, რომ მისი სამყარო შეზღუდულია.
სხვა საკითხია ჯილდოების ეკონომიკა. მონეტების დაგროვება თამაშს მიზანს აძლევს, თუმცა ზოგჯერ აშკარად იგრძნობა, რომ მოქმედებები ისევ და ისევ უნდა გავიმეოროთ ახალი ნივთების მისაღებად. ეს არ არის აგრესიული სისტემა, მაგრამ ის გვაჩვევს ციფრულ შრომას: გააკეთე პატარა დავალება, მიიღე პატარა ჯილდო, შემდეგ კი იგივე კიდევ ერთხელ გაიმეორე.
მოვლის მექანიკა შეიძლება პასუხისმგებლობის სასიამოვნო იმიტაციად აღვიქვათ, თუმცა მასში გარკვეული უხერხულობაც არის. არსება მხოლოდ მაშინ გვახსენებს თავს, როცა პროგრამა ამას ითხოვს. ჩვენ ვზრუნავთ არა მის რეალურ საჭიროებაზე, არამედ იმ სტატუსზე, რომელიც თამაშმა დაგვიხატა. ეს განსხვავება მნიშვნელოვანია, რადგან Pou გვიჩვენებს, რამდენად ადვილად შეიძლება ზრუნვის ჟესტი ინტერფეისის დავალებად გადაიქცეს.
მიუხედავად ამისა, თამაში ამ დაძაბულობას არ იყენებს მოთამაშის დასასჯელად. თუ რამდენიმე დღე გამოგვრჩა, დაბრუნება მაინც შესაძლებელია. სწორედ ეს რბილი მიდგომა განასხვავებს მას ბევრი მობილური თამაშისგან, სადაც გამოტოვებული დღე დაკარგულ უპირატესობას ნიშნავს. Pou უფრო მიმტევებელია, თუმცა მისი მონოტონურობა ზოგიერთ მოთამაშეს აუცილებლად დააშორებს.
როგორ იმეორებენ სხვები მის ფორმულას
Pou-ს იდეა უნიკალური არ არის, მაგრამ მისი სიმარტივე ადვილად დასამახსოვრებელია. ვირტუალური შინაური ცხოველის ფორმულა ბევრ თამაშში გამოჩნდა, ხოლო მოვლის, პერსონალიზაციისა და მცირე ჯილდოების გაერთიანება მობილურ პროდუქტებში მუდმივად ბრუნდება.
Toca Boca Jr: Fun Kids Games ამ მიდგომას უფრო ფართო წარმოსახვით ავითარებს. იქ მოთამაშე სხვადასხვა სცენარში შედის და პერსონაჟებსა თუ გარემოს ცვლის. Super Slime Simulator: DIY Art კი ქმნის შეხების, ფერისა და მასალის სასიამოვნო გამოცდილებას. ორივე პროდუქტი მომხმარებლის შემოქმედებით არჩევანს აძლიერებს, მაშინ როცა Pou უფრო მეტად ყოველდღიური მოვლის გამეორებაზეა აგებული.
Google Photos და Instabridge პირდაპირი კონკურენტები არ არიან, მაგრამ მათთან შედარება ერთ რამეს აჩენს. თანამედროვე აპლიკაცია ხშირად ცდილობს, ერთი პატარა მოთხოვნილება ჩვევად აქციოს. ფოტოები გვაჩვენებს წარსულს, რუკა გვპირდება კავშირს, Pou კი გვთავაზობს მოკლე მოვლის აქტს. განსხვავებული დანიშნულების მიუხედავად, ყველა მათგანი ტელეფონის რეგულარულ შემოწმებას ეყრდნობა.
ამიტომ Pou-ს გავლენა მხოლოდ მსგავს თამაშებში არ ჩანს. მისი უფრო ფართო მემკვიდრეობა არის იდეა, რომ მომხმარებელს შეიძლება ყოველდღე დავუბრუნოთ ერთი პატარა მოქმედება, რომელიც საკმარისად მარტივია არ დასავიწყებლად და საკმარისად პერსონალური, რომ მნიშვნელობა შეიძინოს.
საბოლოო კულტურული წაკითხვა
Pou არ არის ყველაზე ღრმა თამაში და არც ყველაზე მრავალფეროვანი. მისი მინი თამაშები დროთა განმავლობაში მეორდება, პერსონალიზაცია შეზღუდულია, ხოლო მოვლის ციკლი ზოგიერთისთვის მალე მექანიკურ დავალებად იქცევა. მაგრამ მისი მნიშვნელობა სწორედ ამ შეზღუდვებს სცდება.
ეს არის თამაში ტელეფონის იმ მხარეზე, რომელსაც ხშირად ვერ ვამჩნევთ: მოწყობილობა შეიძლება გახდეს არა მხოლოდ ინფორმაციის, კომუნიკაციისა და გართობის წყარო, არამედ პატარა რიტუალის საცავი. Pou-ს გახსნა ნიშნავს, რომ ეკრანზე რაღაც გელოდება, თუმცა ეს მოლოდინი არც მძიმეა და არც დრამატული.
ჩემი შთაბეჭდილებით, Pou ყველაზე კარგად მაშინ მუშაობს, როცა მას დიდ მნიშვნელობას არ ვაკისრებთ. ის არ უნდა იყოს მთავარი თამაში, დღის მიზანი ან რთული გართობა. მისი ადგილი უფრო მცირეა: რამდენიმე წუთი, ერთი ნაცნობი არსება, ერთი განმეორებადი მოქმედება. ამ მცირე მასშტაბში კი თამაში საოცრად ზუსტია.
საბოლოოდ, Pou გვაჩვენებს, რომ ციფრული ჩვევა ყოველთვის ხმაურიანი არ არის. ზოგჯერ ის ყავისფერი პატარა არსებაა, რომელსაც ვაჭმევთ, ვბანთ და ძილის წინ ერთხელ კიდევ ვამოწმებთ. თამაში შეიძლება მარტივი იყოს, მაგრამ მისი კულტურული სურათი მკაფიოა: ტელეფონი გვაკავშირებს სამყაროსთან, თუმცა ხანდახან ის უბრალოდ გვაძლევს ადგილს, სადაც რაღაცას ყოველდღე, მშვიდად და საკუთარი წესით მივხედავთ.





