
სტატია: Matchington Mansionვის მოეწონება Matchington Mansion და ვის დაღლის მისი მშვიდი რიტმი
AppCompare
Matchington Mansion-ის მთავარი ხიბლი თავიდანვე გასაგებია: თქვენ ალაგებთ ძველ სახლს, ხსნით ახალ ოთახებს და ამისთვის ფერად ფიგურებს აწყობთ სამეულებად. მაგრამ ეს მხოლოდ მყუდრო დეკორაციის თამაში არ არის. რამდენიმე საათის შემდეგ უკვე აშკარა ხდება, რომ აქ მთავარი გამოცდა არა ერთი რთული დონე, არამედ თამაშის რიტმია: რამდენად ხშირად გაძლევთ თამაში საკმარის ენერგიას, რამდენად სამართლიანად გთავაზობთ გამაძლიერებლებს და რამდენად გინდათ კიდევ ერთი მცდელობა მაშინ, როცა თავისუფალი სვლები თითქმის აღარ დაგრჩათ.
მე მას სხვადასხვა სიტუაციაში შევხედე: როგორც დამწყებმა, რომელსაც მოკლე შესვენებებზე თამაში სურს; როგორც ხშირი მოთამაშემ, რომელსაც პროგრესის უწყვეტი შეგრძნება სჭირდება; როგორც ძველი ან სუსტი მოწყობილობის მფლობელმა; და როგორც ადამიანმა, რომელსაც თამაში ოჯახის წევრთან ან მეგობართან ერთად უნდა გამოიყენოს. დასკვნა ერთმნიშვნელოვანი არ არის. Matchington Mansion საუკეთესოა მათთვის, ვისაც მოსწონს მშვიდი, სიუჟეტით შეფუთული თავსატეხი და დეკორაციის ნელა, ეტაპობრივად შეცვლა. ის ნაკლებად გამოდგება მათთვის, ვინც სწრაფ, სრულად დამოუკიდებელ და რეკლამებისგან თავისუფალ გამოცდილებას ეძებს.
Matchington Mansion
Magic Tavern, Inc. · 4,6 · Free · Android
გადაწყვეტილების წინაპირობა: რას ყიდულობთ სინამდვილეში
თამაშის ძირითადი მექანიკა მარტივია. დაფაზე ფერად ფიგურებს გადაადგილებთ, რათა ერთი ფერის სამი ან მეტი ელემენტი შეაერთოთ. თითოეული დონე კონკრეტულ დავალებას გაძლევთ: გარკვეული რაოდენობის ყუთების გატეხვა, ბუშტების გაქრობა, ხალიჩის გაწმენდა ან სხვა დაბრკოლების მოცილება. გამარჯვება ვარსკვლავებს გაძლევთ, ვარსკვლავები კი სახლის რემონტისა და სიუჟეტის გაგრძელებისთვის იხარჯება.
ეს ფორმულა ნაცნობია, მაგრამ მისი შეფუთვა თამაშის ხასიათს ცვლის. აქ ყოველი დონე ცალკე თავსატეხი კი არა, უფრო დიდი სახლის აღდგენის სამუშაოს ნაწილია. ოთახის კედლები იცვლება, ავეჯი ჩნდება, ბაღი იწმინდება, სტუმრები მოდიან და მცირე დიალოგები შემდეგ ამოცანაზე გადაგიყვანთ. შედეგი განსაკუთრებით სასიამოვნოა მაშინ, როცა ცვლილება თვალსაჩინოა: ცარიელი, მტვრიანი სივრცე რამდენიმე წარმატებული ეტაპის შემდეგ უკვე საცხოვრებელ ოთახს ჰგავს.
ამავე დროს, უნდა იცოდეთ, რომ პროგრესი მთლიანად თავისუფალი არ არის. ენერგია დროთა განმავლობაში აღდგება, დამატებითი სვლები ხშირად ფასიან რესურსს ან რეკლამის ნახვას მოითხოვს, ხოლო ზოგიერთი დონე განზრახ გტოვებთ იმ ზღვარზე, სადაც გამარჯვება ერთი სწორი კომბინაციით იყო შესაძლებელი. ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში უსამართლოა, მაგრამ მისი ეკონომიკა მუდმივად გახსენებთ, რომ თქვენ გრძელვადიან ციკლში ხართ და არა ერთჯერად თავსატეხების კრებულში.
დამწყების შემთხვევა: პირველი საათი
ახალი მოთამაშისთვის დასაწყისი კარგად არის აწყობილი. პირველი დონეები სწრაფად გასწავლით გადაადგილებას, კომბინაციების შექმნასა და სპეციალური ფიგურების გამოყენებას. ეკრანი ზედმეტი მენიუებით არ არის გადატვირთული, მიზანი მკაფიოდ ჩანს, ხოლო წარმატების შემდეგ ჯილდო დაუყოვნებლივ მოდის. ამ ეტაპზე თამაში სასიამოვნოდ მსუბუქია: სვლას აკეთებთ, ფიგურები ფეთქდება, დაფა იცლება და სახლის ერთ პატარა ნაწილს ცვლით.
დამწყებისთვის ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ თამაში არ ითხოვს წესების დიდხანს სწავლას. თუ ოდესმე გითამაშიათ სამეულის შეხამების ტიპის თავსატეხი, პირველივე წუთებში გაერკვევით. თუ ეს ჟანრი ახალია, მითითებები საკმარისად გასაგებია და შეცდომის ფასი დაბალია. პირველი დაბრკოლებები უფრო მექანიკის გაცნობას ემსახურება, ვიდრე მოთამაშის შეჩერებას.
თუმცა, დამწყებს შეიძლება მოეჩვენოს, რომ სიუჟეტი ზედმეტად ხშირად წყვეტს თამაშის რიტმს. დიალოგები, სახლის არჩევანი და ახალი პერსონაჟები ატმოსფეროს ქმნის, მაგრამ ვისაც მხოლოდ სწრაფი თავსატეხი უნდა, მისთვის ეს პაუზები შემაფერხებელი იქნება. ჩემი რეკომენდაცია ასეთია: მიიღეთ, თუ გინდათ თამაში, რომელსაც მოკლე, დასრულებული ეპიზოდები აქვს და დეკორაციის ცვლილება მოტივაციას გაძლევთ. გამოსცადეთ რამდენიმე დღე, თუ ჯერ არ იცით, რამდენად მოგწონთ სიუჟეტური შეფუთვა. გამოტოვეთ, თუ ყოველი დამატებითი დიალოგი თქვენთვის ზედმეტი შეფერხებაა.
ხშირი მოთამაშის შემთხვევა: ჩვევა და დაღლა
ხშირი მოთამაშისთვის Matchington Mansion-ის ძლიერი მხარე მისი მცირე, მაგრამ მუდმივი მიზნებია. ერთ სესიაში შეიძლება მხოლოდ ორი ან სამი დონე გაიაროთ, შემდეგ კი სახლის კონკრეტული კუთხე შეცვალოთ. ეს ქმნის პროგრესის სასიამოვნო ჯაჭვს: თავსატეხი, ვარსკვლავი, ახალი ავეჯი, მოკლე სცენა და შემდეგი დავალება. თუ თამაში ყოველდღიურ ჩვევად გინდათ, ეს რიტმი კარგად მუშაობს.
დაფის მექანიკა თანდათან რთულდება. დაბრკოლებები ერთმანეთს ემატება, სვლების რაოდენობა მცირდება და უბრალო ფიგურების შეხამება საკმარისი აღარ არის. საუკეთესო მომენტი მაშინ დგება, როცა ერთ სვლაში რამდენიმე ეფექტს აერთიანებთ: სპეციალური ფიგურა ქმნის ჯაჭვს, ჯაჭვი ხსნის დაბრკოლებას და დაფის ახალი ნაწილი იხსნება. ასეთი კომბინაცია შემთხვევით წარმატებას აღარ ჰგავს; თქვენ წინასწარ გეგმავთ, სად დატოვოთ ფიგურა და რომელი სვლა შეინახოთ ბოლოსთვის.
მაგრამ ხშირი თამაში სისუსტესაც აჩენს. გარკვეული დროის შემდეგ დონეების სტრუქტურა ნაცნობი ხდება, ხოლო სირთულის ზრდა ყოველთვის ახალი იდეის შემოტანას არ ნიშნავს. ზოგჯერ ეს უბრალოდ ნაკლები სვლაა, უფრო მეტი დაბრკოლება ან შემთხვევითობაზე მეტად დამოკიდებული დაფა. წაგების შემდეგ კიდევ ერთხელ ცდის სურვილი რჩება, მაგრამ რამდენიმე ზედიზედ წარუმატებელი მცდელობა უკვე მოთმინების გამოცდაა.
ენერგიის სისტემა ამ გამოცდილებას აორმაგებს. მოკლე სესიებისთვის ის სასარგებლოა, რადგან თამაშს უსასრულო ჩაძირვად არ აქცევს. ხშირი მოთამაშისთვის კი შეიძლება ხელოვნურ კედლად იქცეს: როცა თავსატეხის გაგრძელება გსურთ, თამაში გეუბნებათ, რომ ჯერ უნდა დაელოდოთ ან სხვა რესურსი გამოიყენოთ. ჩემი განაჩენი აქ არის მიიღეთ პირობით: ყოველდღიური, ზომიერი თამაშისთვის ის კარგია; ხანგრძლივი საღამოსთვის კი მისი ეკონომიკა მალე გამაღიზიანებელი ხდება.
შეზღუდული მოწყობილობის შემთხვევა: ძველი ტელეფონი და მცირე მეხსიერება
სუსტი ან ძველი მოწყობილობის მფლობელისთვის მთავარი კითხვა მხოლოდ ის არ არის, გაეშვება თუ არა თამაში. მნიშვნელოვანია, რამდენად სწრაფად იტვირთება, ხომ არ ჭედავს დაფის ანიმაციები და რამდენად სტაბილურად მუშაობს მაშინ, როცა ფონზე სხვა პროგრამებიც ღიაა. Matchington Mansion ვიზუალურად რთული სამგანზომილებიანი თამაში არ არის, ამიტომ თანამედროვე საშუალო კლასის ტელეფონზე მისი გაშვება, როგორც წესი, პრობლემას არ ქმნის.
მოთხოვნები უფრო შესამჩნევი ხდება ხანგრძლივი სესიისას. თამაშს ბევრი სურათი, პერსონაჟი, ოთახი და ანიმაციური ეფექტი აქვს. ძველ მოწყობილობაზე შეიძლება ჩატვირთვის დრო გაიზარდოს, გადასვლები ნაკლებად გლუვი გახდეს ან ტელეფონი შესამჩნევად გათბეს. ეს განსაკუთრებით იგრძნობა მაშინ, როცა თამაშის შემდეგ სხვა მძიმე პროგრამაზე გადადიხართ და სისტემა ადრე გახსნილ პროცესებს ხურავს.
მცირე მეხსიერების მქონე მოწყობილობაზე წინასწარ უნდა გაითვალისწინოთ თამაშის განახლებები და დამატებითი ჩამოსატვირთი მასალა. თუ თავისუფალი ადგილი თითქმის აღარ გაქვთ, ინსტალაცია შეიძლება მხოლოდ პირველი დაბრკოლება იყოს; შემდგომმა განახლებამ ან დროებითმა ფაილებმა მუშაობა შეაფერხოს. ასეთ შემთხვევაში ჩემი რჩევაა: გამოსცადეთ არა მხოლოდ ინსტალაცია, არამედ რამდენიმე სრული დონე, სიუჟეტური გადასვლა და თამაშის ხელახლა გახსნა. თუ ტელეფონი ამ ყველაფერს მშვიდად უმკლავდება, შეგიძლიათ დატოვოთ. თუ უკვე დასაწყისში ჭედავს, გრძელვადიანი მოთმინება არ ღირს.
ამ კატეგორიაში კონკურენტები განსხვავებულ სურათს აჩვენებენ. Words Wonders: Crossword უფრო ტექსტზეა დამოკიდებული და ზოგჯერ ნაკლებად დატვირთულად იგრძნობა, ხოლო Wallcraft – ფონები საერთოდ სხვა ტიპის გამოყენებაა. Matchington Mansion ამ შედარებაში ყველაზე მეტად მოითხოვს როგორც გრაფიკულ, ისე მუდმივ ქსელურ რესურსს, ამიტომ სუსტი მოწყობილობის შემთხვევაში არჩევანი მხოლოდ გემოვნების საკითხი აღარ არის.
გაზიარებული გამოყენების შემთხვევა: ოჯახი, მეგობარი და ერთი მოწყობილობა
თუ თამაშს ოჯახის წევრთან ან მეგობართან ერთად იყენებთ, ის კარგად მუშაობს როგორც საუბრის საბაბი, მაგრამ არა როგორც ნამდვილი ერთობლივი თამაში. ერთ მოწყობილობაზე ერთმანეთს დონეებს გადასცემთ, არჩევთ ოთახის ფერსა და ავეჯს, მსჯელობთ შემდეგ სვლაზე და ზოგჯერ კამათობთ იმაზე, რომელი ვარიანტი უფრო ლამაზია. ეს მსუბუქი სოციალური გამოცდილებაა, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ადამიანს დეკორაცია უფრო აინტერესებს, თქვენ კი თავსატეხი.
თამაშის პრობლემა ის არის, რომ პროგრესი ერთ ანგარიშზეა მიბმული და გადაწყვეტილებების გაზიარება ყოველთვის თანაბრად მოსახერხებელი არ არის. თუ სხვა მოთამაშე თქვენს ნაცვლად დონეს გაივლის, თქვენ შეიძლება დაკარგოთ საკუთარი გამოცდის ნაწილი. ასევე, ოთახის გაფორმების არჩევანი ძირითადად ვიზუალურია; ის არ ქმნის ნამდვილ სტრატეგიულ განსხვავებას, ამიტომ ერთად არჩევა სასიამოვნოა, მაგრამ შედეგზე გავლენა შეზღუდული რჩება.
ბავშვთან გაზიარებისას ყურადღება მიაქციეთ რეკლამებსა და შიდა შესყიდვებს. თამაშის მშვიდი ფერები და მარტივი წესები ასაკობრივად ხელმისაწვდომად გამოიყურება, მაგრამ რესურსების შეზღუდვა შეიძლება ბავშვს დამატებითი ჯილდოს ან სწრაფი აღდგენის მოთხოვნისკენ უბიძგოს. ჩემი რეკომენდაციაა მიიღეთ, როგორც მონაცვლეობით სათამაშო თამაში, ოღონდ უფროსის კონტროლით. გამოტოვეთ, თუ ეძებთ ნამდვილ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, სადაც ორი ადამიანი ერთდროულად მოქმედებს ან ერთმანეთს პირდაპირ ეჯიბრება.
სპეციალისტის შემთხვევა: თავსატეხის მოყვარული და დეკორის მოყვარული
სპეციალისტი მოთამაშე, რომელიც მხოლოდ თავსატეხის სიღრმეს აფასებს, აქ ორმაგ გამოცდილებას მიიღებს. დაფის კარგი მომენტები ნამდვილად არსებობს: დაბრკოლებების რიგითობის გააზრება, მომავალი კომბინაციისთვის სივრცის დატოვება და სპეციალური ფიგურების სწორ დროს გამოყენება უბრალო შემთხვევითობისგან განსხვავებულ კმაყოფილებას იძლევა. განსაკუთრებით საინტერესოა ის დონეები, სადაც მიზნის შესრულება მხოლოდ ფიგურების რაოდენობის შემცირებას არ ნიშნავს და დაფის ფორმა სვლებს ზღუდავს.
მაგრამ ეს არ არის თავსატეხების წმინდა, კონკურენტული კოლექცია. შემთხვევითი განლაგება ხშირად მნიშვნელოვან როლს თამაშობს, ხოლო ზოგიერთი დონე იმდენად არის დაბალანსებული რესურსების გამოყენებაზე, რომ იდეალური სტრატეგია ყოველთვის საკმარისი არ არის. თუ თქვენ გინდათ ზუსტად გაზომვადი შედეგი, განმეორებადი პირობები და ყოველი წაგების მკაფიო მიზეზი, შეიძლება იმედგაცრუებული დარჩეთ. Words Wonders: Crossword ამ მხრივ უფრო პირდაპირი არჩევანია მათთვის, ვისაც სიტყვების ამოცნობა და პროგრესული სირთულე იზიდავს.
დეკორის მოყვარულისთვის სურათი უკეთესია. ოთახის ცვლილება თამაშის ყველაზე ხელშესახები ჯილდოა და მცირე დეტალები, ფერები, ავეჯი და ბაღის განახლება ქმნის განცდას, რომ მიღებული ვარსკვლავი უბრალოდ ციფრი არ არის. ეს არ არის უსასრულოდ თავისუფალი დიზაინის რედაქტორი, თუმცა არჩევანის მომენტები საკმარისია იმისთვის, რომ სივრცე ცოტათი თქვენსად იგრძნოთ.
ამიტომ სპეციალისტური რეკომენდაცია ორ ნაწილად იყოფა. თავსატეხის მოყვარულმა უნდა გამოსცადოს თამაში და არა ბრმად მიიღოს; პირველივე რამდენიმე ათეული დონე აჩვენებს, გაძლევთ თუ არა შემთხვევითი დაფები საკმარის კმაყოფილებას. დეკორის მოყვარულს კი თამამად ვურჩევ მიიღოს, თუ მისთვის სახლის ნელა შეცვლა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მოგება.
სად იყოფა რეკომენდაციები
ერთი და იგივე თამაში სხვადასხვა ადამიანს განსხვავებულ პასუხს აძლევს, რადგან მისი ღირებულება სამ ცალკე ნაწილად არის გაყოფილი. პირველი არის თავსატეხის წუთობრივი სიამოვნება, მეორე სახლისა და სიუჟეტის გრძელვადიანი პროგრესი, მესამე კი რესურსების მართვა. ვინც მხოლოდ პირველ ნაწილს აფასებს, შეიძლება მალე გაჩერდეს. ვინც მეორეს ეძებს, უფრო დიდხანს დარჩება. ვინც მესამეს ვერ იტანს, თამაშის საუკეთესო მომენტებამდეც ვერ მივა.
დამწყები იღებს გასაგებ წესებსა და სწრაფ ჯილდოებს. ხშირი მოთამაშე იღებს ჩვევის შესაქმნელად საკმარის მიზნებს, მაგრამ ეჯახება ენერგიის შეზღუდვას. ძველი ტელეფონის მფლობელი იღებს შედარებით მსუბუქ სამგანზომილებიან დატვირთვას, თუმცა უნდა შეამოწმოს მეხსიერება და სტაბილურობა. ოჯახი იღებს საუბრისთვის კარგ თამაშს, მაგრამ არა ნამდვილ ერთობლივ რეჟიმს. სპეციალისტი კი იღებს რამდენიმე ძლიერ თავსატეხურ მომენტს, რომლებიც ყოველთვის თანაბრად ღრმა არ არის.
ამ განსხვავებების გამო უნივერსალური შეფასება შეცდომაში შეგვიყვანს. Matchington Mansion არ ცდილობს მხოლოდ საუკეთესო სამეულის თავსატეხი იყოს. ის ცდილობს, რომ ყოველი მოგება სახლის ისტორიაში პატარა ცვლილებად გადაიქცეს. თუ ეს მიზანი თქვენთვის მნიშვნელოვანია, შემთხვევითობისა და ლოდინისადმი მეტი მოთმინება გექნებათ. თუ არა, მისი ყველაზე თვალსაჩინო მახასიათებლები ზედმეტ შეფუთვად მოგეჩვენებათ.
საერთო შემაფერხებელი: პროგრესის ფასი
ყველა შემთხვევას ერთი პრობლემა აერთიანებს: თამაში ხშირად გიჩვენებთ შემდეგ სასიამოვნო ნაბიჯს, მაგრამ მის მიღებამდე რესურსის შეზღუდვას გაყენებთ. სწორედ მაშინ, როცა ოთახის ახალი ნაწილი გაინტერესებთ ან რთულ დონეზე თითქმის გაიმარჯვეთ, ენერგია მთავრდება. შეგიძლიათ დაელოდოთ, რეკლამა ნახოთ, ჯილდო გამოიყენოთ ან შიდა შესყიდვას მიმართოთ. ეს არჩევანი ფორმალურად ნებაყოფლობითია, მაგრამ მისი გამოჩენა იმდენად კარგად არის ჩასმული რიტმში, რომ ზეწოლა იგრძნობა.
მნიშვნელოვანია, რომ თამაში ამ ზეწოლას ყოველთვის აგრესიულად არ იყენებს. ხშირად შეგიძლიათ უბრალოდ დახუროთ და მოგვიანებით დაბრუნდეთ. პრობლემა უფრო ფსიქოლოგიურია: სახლის განახლება დაყოფილია პატარა ნაბიჯებად, ამიტომ შეჩერება დასრულებულ ეტაპს კი არა, დაწყებული სამუშაოს მიტოვებას ჰგავს. სწორედ აქ შეიძლება ყველაზე მშვიდი მოთამაშეც კი ზედმეტი რესურსის დახარჯვაზე დაფიქრდეს.
თუ თამაშებს მხოლოდ უფასო, თავისუფალ გართობად აღიქვამთ, ეს საერთო შემაფერხებელი საკმარისი მიზეზია, რომ სხვა რამ აირჩიოთ. თუ მზად ხართ, რომ დღეში რამდენიმე მოკლე სესიით ითამაშოთ და არ დაედევნოთ ყოველ ჯერზე დაუყოვნებლივ პროგრესს, პრობლემა მართვადი ხდება. ჩემი პრაქტიკული რჩევაა, წინასწარ გადაწყვიტოთ, ითამაშებთ თუ არა რეკლამის სანაცვლოდ და არასოდეს მიიღოთ ხარჯვის გადაწყვეტილება მხოლოდ ერთი წარუმატებელი დონის ემოციით.
ვის მოერგება ყველაზე მეტად
საუკეთესო პროფილი არის მოთამაშე, რომელსაც უყვარს სამეულის შეხამება, მაგრამ მხოლოდ დაფის გასუფთავება მალე ბეზრდება. მას სჭირდება ვიზუალური მიზანი, მცირე სიუჟეტი და ისეთი პროგრესი, რომელიც ყოველდღე რამდენიმე წუთში იგრძნობა. ასეთ ადამიანს მოეწონება, რომ ერთი მოკლე სესია მაინც დასრულებულად გამოიყურება: დონე გაიარა, ვარსკვლავი მიიღო და ოთახში რაღაც შეცვალა.
თამაში ასევე უხდება მათ, ვინც მობილურ მოწყობილობაზე მშვიდ რიტმს ეძებს. აქ არ არის საჭირო სწრაფი რეაქცია, მუდმივი კონკურენცია ან ხმის ჩართვა. შეგიძლიათ ითამაშოთ მგზავრობისას, შესვენებაზე ან დღის ბოლოს, თუმცა ქსელური კავშირის მოთხოვნა და ენერგიის სისტემა უნდა გაითვალისწინოთ. თუ საყვარელი თამაშისგან საათობით უწყვეტ ჩაძირვას ელით, ამ პროფილში უკვე ნაკლებად ჯდებით.
ის ნაკლებად შეეფერება მოთამაშეს, რომელსაც არ მოსწონს სიუჟეტური დიალოგები, შემთხვევითი დაფები და მიკროტრანზაქციების მუდმივი არსებობა. ასევე არ არის საუკეთესო არჩევანი მათთვის, ვისაც რეალური მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი, სიტყვების თავსატეხი ან მხოლოდ ფონების მორგება სურს. Wallcraft – ფონები ამ უკანასკნელ საჭიროებას პირდაპირ ემსახურება, ხოლო Real Guitar - Music Band Game სრულიად სხვა ტიპის ჩართულობას გვთავაზობს. Matchington Mansion-ის არჩევა მაშინ ღირს, როცა სწორედ რემონტისა და თავსატეხის კომბინაცია გიზიდავთ.
საბოლოო გადაწყვეტილების წესი
ჩემი მარტივი წესი ასეთია: ჩამოტვირთეთ და რამდენიმე დღე გამოცადეთ, თუ გინდათ მოკლე სესიებად სათამაშო, მყუდრო ვიზუალის მქონე თავსატეხი, სადაც ყოველი გამარჯვება სახლს ცვლის. მიიღეთ სრულფასოვან თამაშად მხოლოდ მაშინ, თუ ენერგიის ლოდინი თქვენთვის მისაღებია და დეკორაციის პროგრესი რეალურად გაძლევთ მოტივაციას. გამოტოვეთ, თუ გსურთ სწრაფი, უწყვეტი და სრულიად დამოუკიდებელი თავსატეხი, ან თუ რეკლამებისა და შიდა შესყიდვების არსებობა თავიდანვე გაღიზიანებთ.
საბოლოოდ, Matchington Mansion-ის საუკეთესო ნაწილი მისი რიტმია: მცირე კომბინაცია დაფაზე, მოკლე გამარჯვება და შემდეგ ერთი თვალსაჩინო ცვლილება სახლში. მისი სუსტი ნაწილი იგივე რიტმის ხელოვნურად შეჩერებაა, როცა ენერგია ან რესურსი გითავდებათ. ამიტომ ჩემი საბოლოო შეფასება პირობითად დადებითია: ეს კარგი არჩევანია მოთმინებიანი, დეკორაციის მოყვარული თავსატეხის მოთამაშისთვის, მაგრამ არა ყველასთვის, ვინც უბრალოდ უფასო და უსასრულო მატჩის თამაში ეძებს.





