
სტატია: Carrom Pool: Disc GameCarrom Pool: Disc Game ყველაზე მეტად შეცდომების შემდეგ გიზიდავს
AppCompare
Carrom Pool: Disc Game-ის გამოცდა მხოლოდ იდეალურ პირობებში არაფერს ამტკიცებს. მშვიდად დაწყებული მატჩი თითქმის ნებისმიერ თამაშს კარგად შეუძლია; ნამდვილი ხარისხი კი მაშინ ჩანს, როცა ინტერნეტი ირყევა, თითი არასწორად გისრიალებს, აპლიკაციიდან დროებით გადიხარ ან გაურკვეველი შეტყობინება ჩნდება. ჩემი მთავარი დასკვნა ასეთია: ეს არის სწრაფი, ადვილად გასაგები და ხელახლა სათამაშოდ ძალიან მიმზიდველი კარომის თამაში, მაგრამ მისი სანდოობა ყველაზე მეტად ჩვეულებრივ, არასასიამოვნო მომენტებში უნდა შეაფასო.
თამაში რეალური კარომის დაფის ციფრულ ვერსიად არის აგებული. მოთამაშე დამრტყმელ დისკს ხაზზე ათავსებს, კუთხესა და ძალას არეგულირებს და ცდილობს ფერადი ფიშკები ან სპეციალური სამიზნე დისკი ჯიბეებში მოათავსოს. ერთი შეხედვით ეს მარტივი წესებია, თუმცა ყოველი დარტყმა პატარა თავსატეხად იქცევა: პირდაპირი გზა ყოველთვის საუკეთესო არ არის, კედლიდან ასხლეტა ხშირად უფრო ჭკვიანურია, ხოლო ზედმეტი ძალა საკუთარ გეგმას ანგრევს. სწორედ ამ მოკლე, მკაფიო ციკლშია თამაშის მთავარი ხიბლი.
Carrom Pool: Disc Game
Miniclip.com · 4,7 · Free · Android, iOS
სანდოობის დაპირება
Carrom Pool: Disc Game მოთამაშეს სწრაფი ონლაინ მატჩების გამოცდილებას ჰპირდება. აქ არ გჭირდება ხანგრძლივი სწავლა, რთული კამპანიის გავლა ან მრავალი ღილაკის დამახსოვრება. რამდენიმე საცდელი დარტყმის შემდეგ უკვე იცი, რას აკეთებ, და ეს დაბალი შესვლის ბარიერი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი მხარეა. მატჩი შეიძლება რამდენიმე წუთში დასრულდეს, ამიტომ თამაში კარგად ერგება მოკლე შესვენებასაც და უფრო ხანგრძლივ სესიასაც.
თუმცა სწრაფი მატჩი ავტომატურად არ ნიშნავს საიმედო მატჩს. ონლაინ თამაშში მნიშვნელოვანია არა მარტო ის, რამდენად ზუსტად რეაგირებს დისკი შეხებაზე, არამედ ისიც, როგორ იქცევა აპლიკაცია შეცდომის შემდეგ. თუ წაგებული სვლა სამუდამოდ გეკარგება, დაბრუნების შემდეგ მდგომარეობა გაურკვეველია ან კავშირის გაწყვეტა უსამართლო შედეგს იწვევს, დახვეწილი ფიზიკა უკვე საკმარისი აღარ არის.
ჩემი შთაბეჭდილებით, თამაში თავის ძირითად დაპირებას კარგად ასრულებს მაშინ, როცა კავშირი სტაბილურია და მატჩი ჩვეულებრივად მიდის. მენიუები სწრაფად გასაგებია, სვლის მომზადება ბუნებრივად იგრძნობა, ხოლო თითოეული დარტყმა მყისიერ უკუკავშირს გაძლევს. მაგრამ სანდოობის შეფასებისას მთავარი კითხვა სხვაა: შეუძლია თუ არა თამაშს მოთამაშის დაბრუნება მაშინ, როცა ყველაფერი გეგმის მიხედვით არ მიდის?
პირველი დაყენების სუსტი წერტილები
პირველი გაშვება დიდ დაბრკოლებად არ მეჩვენა. თამაში სწრაფად გადადის მთავარ ეკრანზე და მისი ძირითადი იდეის გასაგებად ცალკე სახელმძღვანელოს ხანგრძლივი კითხვა არ გჭირდება. ვიზუალური მინიშნებები საკმარისია იმისთვის, რომ დარტყმის მიმართულება და ძალა სწორად აღიქვა. ეს კარგი გადაწყვეტილებაა, რადგან კარომი წესებით მარტივია, მაგრამ ზუსტი მოძრაობა პრაქტიკით ისწავლება.
სუსტი წერტილი სწორედ ამ სიმარტივის მეორე მხარეა. ახალ მოთამაშეს შეიძლება არ ეყოს განმარტება იმის შესახებ, რა ხდება არასწორი დარტყმისას, როგორ ითვლება ჯილდო, რა იკარგება მატჩის დატოვებისას ან როგორ მოქმედებს კავშირის შეფერხება. როცა თამაში მშვიდად მიმდინარეობს, ეს კითხვები არ ჩნდება. პირველი შეცდომის ან მოულოდნელი გასვლის შემდეგ კი მათი პასუხები უკვე მნიშვნელოვანი ხდება.
საწყის ეტაპზე ყურადღება მიაქციე ანგარიშის, პროგრესისა და რესურსების ჩვენებას. ასეთ თამაშებში მოთამაშეს სჭირდება მკაფიო განცდა, რომ მიღებული ჯილდო ნამდვილად ჩაიწერა და დახარჯული რესურსი სწორად ჩამოაკლდა. თუ ეკრანზე გადასვლა სწრაფია, მაგრამ შედეგი დაუყოვნებლივ არ ჩანს, გაურკვევლობა ჩნდება. ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში აუცილებლად კარგავს პროგრესს; უბრალოდ, ინტერფეისი ყოველთვის არ გაძლევს საკმარის დამაჯერებელ პასუხს.
დაყენებისას ყველაზე გონივრული მიდგომა მოლოდინის მართვაა. არ ჩათვალო, რომ პირველი რამდენიმე წუთი სრულად აგიხსნის ონლაინ მატჩის ყველა წესს. ჯერ ითამაშე დაბალი რისკის სესიები, დააკვირდი ანგარიშის ცვლილებას და მხოლოდ ამის შემდეგ გადადი უფრო ძვირფას ან კონკურენტულ მატჩებზე. ეს რჩევა განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც თამაშს ძველ ან არასტაბილურ მოწყობილობაზე აყენებს.
შეცდომები და მათი უკან დაბრუნება
კარომის თამაშში შეცდომა მყისიერია. თითი ოდნავ გაგექცა, კუთხე არასწორად აირჩიე ან ძალა ზედმეტი მოგივიდა და დისკი უკვე მოძრაობს. აქ უკან დაბრუნების ღილაკს არც უნდა ელოდო: ასეთი ფუნქცია კონკურენტულ მატჩს აზრს დაუკარგავდა. თამაშის სამართლიანობა სწორედ იმაში მდგომარეობს, რომ ყოველი სვლა საბოლოოა და მოთამაშე საკუთარ გადაწყვეტილებაზე პასუხს აგებს.
მაგრამ ყველა შეცდომა ერთნაირი არ არის. არასწორი დამიზნება მოთამაშის შეცდომაა; შეხების დაგვიანებული აღქმა, ეკრანის შემთხვევითი გადახტომა ან კავშირის გამო გაუგებარი სვლა კი სისტემის პრობლემად შეიძლება იქცეს. კარგი თამაში ამ ორ შემთხვევას ერთმანეთისგან განცდით მაინც არჩევს. როცა დისკი ზუსტად ისე მოძრაობს, როგორც მოსალოდნელი იყო, წაგებული სვლა უსიამოვნოა, მაგრამ სამართლიანად გეჩვენება. როცა შედეგი გაუგებარია, გაღიზიანება ბევრად სწრაფად გროვდება.
ჩემი გამოცდილებით, თამაშის მთავარი ფიზიკა საკმარისად მკაფიოა იმისთვის, რომ დარტყმის შედეგი უმეტესად ლოგიკურად აღიქვა. კედლიდან ასხლეტისასაც იგრძნობა, რატომ წავიდა დისკი კონკრეტული მიმართულებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან მოთამაშე შეცდომას სწავლად აქცევს: შემდეგ ჯერზე ძალას შეამცირებს, კუთხეს შეცვლის ან სხვა ფიშკას აირჩევს.
შეცდომის გამოსწორება აქ სვლის გაუქმებას კი არა, შემდეგი სვლის უკეთ დაგეგმვას ნიშნავს. სწორედ ეს ქმნის თამაშის კარგ რიტმს. ერთი ცუდი დარტყმა მატჩს ხშირად არ წყვეტს, ამიტომ წაგების შემდეგ დაუყოვნებლივ ხელახლა თამაში ბუნებრივად გინდება. ამ მხრივ თამაში უფრო მიმტევებელია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს, თუმცა მოთამაშეს არ იცავს საკუთარი იმპულსური გადაწყვეტილებებისგან.
შეწყვეტა და დაბრუნება
მობილურ თამაშში შეწყვეტა ჩვეულებრივი ამბავია: ზარი შემოდის, სხვა აპლიკაციას ხსნი, ეკრანს კეტავ ან უბრალოდ რამდენიმე წუთით დგები. ასეთ დროს ყველაზე მნიშვნელოვანი კითხვაა, ინარჩუნებს თუ არა თამაში მიმდინარე მდგომარეობას და რამდენად გასაგებია დაბრუნების გზა.
თუ მატჩიდან დროებით გახვალ, დაბრუნების გამოცდილება შეიძლება დამოკიდებული იყოს მოწყობილობაზე, მეხსიერების თავისუფალ სივრცესა და იმაზე, რამდენ ხანს დარჩა აპლიკაცია ფონურ რეჟიმში. მოკლე პაუზის შემდეგ დაბრუნება ჩვეულებრივ უფრო მარტივია, მაგრამ აპლიკაციის სრულად დახურვის ან სისტემის მიერ მისი მეხსიერებიდან ამოღების შემთხვევაში იგივე გარანტია არ უნდა ივარაუდო. აქ სიფრთხილე საჭიროა: კონკრეტულ მოწყობილობებსა და ვერსიებზე ქცევა შეიძლება განსხვავდებოდეს.
სასიამოვნოა, როცა დაბრუნების შემდეგ თამაშის ეკრანი პირდაპირ გიჩვენებს, დასრულდა თუ არა მატჩი, გაგრძელება შესაძლებელია თუ არა და რა შედეგი ჩაიწერა. ცუდი სცენარია ცარიელი ან საწყისი ეკრანი, სადაც მოთამაშემ თავად უნდა გამოიცნოს, დაკარგა თუ არა სესია. ასეთ მომენტში მკაფიო შეტყობინება უფრო ღირებულია, ვიდრე ლამაზი ანიმაცია.
ამიტომ მნიშვნელოვან მატჩში აპლიკაციიდან განზრახ გასვლას არ გირჩევ. თუ ზარი ან შეტყობინება გელოდება, ჯერ დაასრულე მიმდინარე სვლა, ხოლო შემდეგ შეამოწმე, რომ მატჩი ნამდვილად დასრულდა. ეს შეიძლება ზედმეტ სიფრთხილედ ჩანდეს, მაგრამ ონლაინ თამაშებში რამდენიმე წამიც საკმარისია მდგომარეობის შესაცვლელად.
კავშირის ზეწოლა
Carrom Pool: Disc Game-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი გამოცდა სუსტი ინტერნეტია. სტაბილურ ქსელში დარტყმის მომენტი სწრაფად გადადის შედეგში და თამაში მსუბუქად მიედინება. სუსტი კავშირისას კი ჩნდება დაყოვნება: შეხებასა და რეაქციას შორის პატარა პაუზა, მოწინააღმდეგის სვლის გვიან გამოჩენა ან ეკრანის ისეთი მდგომარეობა, რომელიც უკვე მოძველებულია.
კარომში ეს პრობლემა განსაკუთრებით მგრძნობიარეა, რადგან თითოეული დარტყმა ზუსტ დროსა და მიმართულებაზეა დამოკიდებული. თუ ძალის მაჩვენებელი ან დამიზნების ხაზი გვიან რეაგირებს, მოთამაშემ შეიძლება იფიქროს, რომ შეხება არ დარეგისტრირდა და მეორედ შეეხოს ეკრანს. სწორედ აქ არის საჭირო მკაფიო ვიზუალური პასუხი: სვლა მიღებულია, მუშავდება თუ გაუქმდა.
სუსტი კავშირის პირობებში ყველაზე სამართლიანი ქცევა იქნებოდა მატჩის დროებით შეჩერება, ხელახლა დაკავშირების მკაფიო მცდელობა და შედეგის მხოლოდ დადასტურების შემდეგ გაგრძელება. თუ თამაში უბრალოდ აგრძელებს მოძრაობას ისე, თითქოს პრობლემა არ არსებობს, მოთამაშე კარგავს კონტროლის განცდას. ამ მიმოხილვაში ყველა შესაძლო ქსელურ სცენარზე საბოლოო გარანტიას ვერ მივცემ, რადგან შედეგი დამოკიდებულია სერვერზე, მოწყობილობაზე, ქსელის ტიპსა და კონკრეტულ ვერსიაზე.
პრაქტიკული რჩევა მარტივია: კონკურენტულ მატჩამდე გამორთე სხვა მძიმე ჩამოტვირთვები, მოერიდე ქსელის სწრაფად შეცვლას და არ ითამაშო იქ, სადაც სიგნალი მუდმივად ქრება. თუ კავშირის ხატულა ან შეტყობინება ჩნდება, არ იჩქარო განმეორებითი შეხება. ჯერ დაელოდე, შეიცვალა თუ არა ეკრანის მდგომარეობა. ერთი ზედმეტი მოქმედება ხშირად უფრო მეტ გაურკვევლობას ქმნის.
გაურკვეველი მდგომარეობები
ყველაზე დამღლელი არა ყოველთვის შეცდომის შეტყობინებაა. ზოგჯერ პრობლემა ისაა, რომ შეტყობინება საერთოდ არ ჩანს. მატჩი თითქოს დასრულებულია, მაგრამ შედეგი ჯერ არ განახლდა; ჯილდოს ღილაკი ნელა რეაგირებს; ან დაბრუნების შემდეგ ვერ ხვდები, გაგრძელდება თუ არა წინა სესია. ასეთ მომენტებში მოთამაშე ტექნიკურ მდგომარეობას საკუთარი ვარაუდით ავსებს.
თამაშის სწრაფი ტემპი ამ პრობლემას აძლიერებს. როცა ერთი მატჩის შემდეგ მაშინვე შემდეგზე გადასვლა გინდა, ანგარიშის ან ჯილდოს მცირე დაგვიანება უბრალო შეფერხებად გეჩვენება. მაგრამ თუ რესურსი დახარჯე ან შედეგი შენს პროგრესზე მოქმედებს, რამდენიმე წამიანი გაურკვევლობა უკვე ნდობის საკითხია.
აქ სხვა ტიპის მობილური პროდუქტებთან შედარება სასარგებლოა. მაგალითად, ვიქტორინის თამაშში არასწორი პასუხი მაშინვე ჩანს და შედეგი მკაფიოდ იკეტება; კომიქსების აპლიკაციაში წაკითხული ეპიზოდის მდგომარეობა უფრო მშვიდად ინახება. Carrom Pool-ში კი მოქმედება ცოცხალია და კონკურენტთან არის დაკავშირებული, ამიტომ თითოეული გაურკვეველი წამი უფრო მძაფრად აღიქმება.
ჩემი შეფასებით, თამაშს ყველაზე მეტად სჭირდება მდგომარეობების მკაფიო დასახელება. მოთამაშემ უნდა იცოდეს: სვლა იგზავნება, მოწინააღმდეგის პასუხს ელოდები, კავშირი აღდგენის პროცესშია, მატჩი დასრულდა თუ შედეგი ჯერ ინახება. ასეთი ტექსტი შეიძლება ვიზუალურად უბრალო იყოს, მაგრამ სწორედ ის აქცევს ნერვულ პაუზას გასაგებ პროცესად.
აღდგენის გზამკვლევი
თუ მატჩი გაიყინა, პირველი ნაბიჯი განმეორებითი შეხება არ უნდა იყოს. დაელოდე რამდენიმე წამს და დააკვირდი, იცვლება თუ არა მოწინააღმდეგის სვლა, ანგარიშის მაჩვენებელი ან კავშირის მდგომარეობა. შემდეგ შეამოწმე ქსელი ისე, რომ აპლიკაცია დაუფიქრებლად არ დახურო. თუ დაბრუნება აუცილებელი გახდა, ხელახლა გახსნის შემდეგ მოძებნე მიმდინარე მატჩის ან შედეგის შეტყობინება და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყე ახალი სესია.
თუ ჯილდო ან პროგრესი არ ჩანს, არ დახარჯო იგივე რესურსი მეორედ და არ დააჭირო ერთსა და იმავე ღილაკს ბევრჯერ. ჯერ გადადი სხვა ეკრანზე, დაბრუნდი მთავარ მენიუში და გადაამოწმე ანგარიში. თუ ცვლილება მაინც არ ჩანს, ჩაინიშნე დრო, მატჩის ტიპი და რა მოქმედება შეასრულე. მხარდაჭერისთვის ეს დეტალები ბევრად სასარგებლოა, ვიდრე ზოგადი ფრაზა, რომ თამაში არ მუშაობს.
თუ შემთხვევით დახურე აპლიკაცია, ხელახლა გახსენი სტაბილურ ქსელში და რამდენიმე წამი დაელოდე სინქრონიზაციას. არ ჩათვალო, რომ საწყისი ეკრანი ავტომატურად ნიშნავს მატჩის დაკარგვას. ამავე დროს, არც საპირისპირო უნდა ივარაუდო: სანამ შედეგი არ გამოჩნდება, ძველი სესიის უსაფრთხოდ დასრულება დადასტურებული არ არის.
ეს არის ის ადგილი, სადაც თამაშს უფრო ძლიერი დახმარება შეეძლო. კარგი აღდგენის სისტემა მოთამაშეს თავად უნდა ეუბნებოდეს, რა მოხდა და რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. თუ მომხმარებელს ინტერნეტში ძებნა, თამაშის გადატვირთვა და ვარაუდი უწევს, პასუხისმგებლობის ნაწილი პროდუქტიდან მოთამაშეზე გადადის.
სად არ მყოფნის მტკიცებულება
ამ ტიპის მიმოხილვაში აუცილებელია განვასხვაოთ ნანახი ქცევა და ის, რასაც მხოლოდ ლოგიკურად ველით. სტაბილურ კავშირში თამაში სწრაფი და გასაგებია; ჩვეულებრივი შეცდომა საბოლოო შედეგში აისახება და სწორედ ამიტომ სვლის დაგეგმვას მნიშვნელობა აქვს. მაგრამ ყველა შესაძლო მოწყობილობაზე, ყველა ქსელურ პირობებში და ყველა ანგარიშის მდგომარეობაში ერთნაირი აღდგენის გარანტიის მიცემა შეუძლებელია.
განსაკუთრებით ფრთხილად უნდა ვიყოთ მატჩის დაკარგვის, რესურსების დაბრუნებისა და კავშირის გაწყვეტის შედეგების შეფასებისას. ასეთი შემთხვევები შეიძლება განსხვავდებოდეს თამაშის განახლების, სერვერის დატვირთვის, ოპერაციული სისტემისა და კონკრეტული მატჩის ტიპის მიხედვით. თუ ეკრანზე შედეგი არ ჩანს, ეს ჯერ კიდევ არ ამტკიცებს, რომ მონაცემი დაიკარგა; მაგრამ არც ის მტკიცდება, რომ ყველაფერი აუცილებლად შენახულია.
ასევე ვერ მივიჩნევ სრულად დადასტურებულად იმას, რომ ფონურ რეჟიმში დაბრუნება ყოველთვის ერთნაირად იმუშავებს. ერთ მოწყობილობაზე აპლიკაცია შეიძლება ზუსტად იმავე მდგომარეობაში დაგხვდეს, მეორეზე კი სისტემა მას თავიდან გაუშვებს. ამიტომ ჩემი რეკომენდაციები აქ შეგნებულად ფრთხილია და არა აბსოლუტური დაპირებები.
ეს შეზღუდვა თამაშის წინააღმდეგ არ არის. პირიქით, სანდო მიმოხილვა სწორედ მაშინ არის სასარგებლო, როცა უცნობ ადგილებსაც ასახელებს. Carrom Pool-ის მიმზიდველობა აშკარაა, მაგრამ სანდოობის შესახებ საბოლოო სიტყვა მხოლოდ გრძელვადიან, მრავალ მოწყობილობასა და სხვადასხვა ქსელზე ჩატარებულ ტესტს შეუძლია.
ვის სჭირდება მეტი დარწმუნება
თუ უბრალოდ სწრაფი სპორტული თამაში გინდა, რომელსაც ავტობუსის ლოდინისას ან მოკლე შესვენებაზე გახსნი, ეს თამაში კარგი კანდიდატია. წესები მალე გასაგები ხდება, ერთი მატჩი დიდ დროს არ ითხოვს და ყოველი წაგების შემდეგ კიდევ ერთი მცდელობის სურვილი ბუნებრივად ჩნდება. მისი რიტმი არც ზედმეტად ნელია და არც იმდენად ქაოსური, რომ შედეგი შემთხვევითობაზე ჩამოიყვანო.
თუ შენთვის მნიშვნელოვანია კონკურენტული პროგრესი, დაგროვილი რესურსების დაცვა ან ყოველდღიური ჯილდოების ზუსტად მიღება, მეტი სიფრთხილე დაგჭირდება. ასეთ მოთამაშეს არ ჰყოფნის მხოლოდ კარგი ფიზიკა. მას სჭირდება ზუსტად დადასტურებული შედეგი, მკაფიო კავშირის აღდგენა და დარწმუნება, რომ მოულოდნელი გასვლა უსამართლოდ არ დააზიანებს მის ანგარიშს.
იგივე ეხება ბავშვებს ან ახალ მოთამაშეებს, რომლებსაც ტექნიკური გაურკვევლობის ამოხსნა უჭირთ. მათთვის სასარგებლოა, თუ უფროსი აუხსნის, რომ სუსტი კავშირისას ღილაკზე მრავალჯერ დაჭერა გამოსავალი არ არის და რომ ყოველი მატჩი ერთნაირად უსაფრთხო არ შეიძლება იყოს. თამაში მარტივია, მაგრამ მისი ონლაინ მხარე ზოგჯერ უფრო რთულია, ვიდრე დაფაზე დისკის დამიზნება.
მათ, ვინც სხვა მობილურ თამაშებში მკაფიო აღდგენას არის მიჩვეული, შესაძლოა აქ მეტი გამჭვირვალობა მოისურვონ. Block Blast!-ის მსგავსად, სადაც პირადი სვლა ძირითადად ადგილობრივად ვითარდება, ონლაინ კარომის თითოეული შედეგი უფრო დამოკიდებულია კავშირზე და სერვერზე. ეს განსხვავება წინასწარ უნდა გაითვალისწინო.
გამძლეობის საბოლოო შეფასება
Carrom Pool: Disc Game-ის ძალა მის უშუალობაშია. დისკის დამიზნება, კედლიდან ასხლეტა, ბოლო ფიშკის გადარჩენა და მოწინააღმდეგის შეცდომის გამოყენება რამდენიმე წუთში ქმნის სრულფასოვან სპორტულ დრამას. თამაში სწრაფად გასწავლის ძირითადს, მაგრამ ოსტატობას მარტივად არ გაძლევს. სწორედ ამიტომ მისი ხელახლა თამაშის სურვილი მაღალია.
შეწყვეტისა და შეცდომების პირობებში სურათი უფრო შერეულია. მოთამაშის საკუთარი არასწორი დარტყმა სამართლიანად იგრძნობა და შემდეგი მცდელობისთვის სასარგებლო გაკვეთილად იქცევა. კავშირის რყევის, ფონურ რეჟიმში დაბრუნებისა და დაგვიანებული შედეგის დროს კი მეტი სიცხადე იქნებოდა საჭირო. იქ, სადაც თამაში ზუსტად გიჩვენებს მდგომარეობას, ნდობა ინარჩუნებს ძალას; სადაც პასუხი არ ჩანს, მოთამაშე იძულებულია გამოიცნოს.
ამიტომ ჩემი საბოლოო შეფასება ასეთია: თამაში ღირს ჩამოტვირთვად და განსაკუთრებით კარგია მათთვის, ვისაც მოკლე, შეჯიბრებითი და ხელით მართვადი სპორტული სესიები მოსწონს. მაგრამ მას სრულად გამძლე პროდუქტად ვერ დავარქმევდი, სანამ ყველა მოწყობილობასა და ქსელურ სცენარში აღდგენის ქცევა თანაბრად მკაფიო არ გახდება. ეს არის შესანიშნავი პატარა კარომის მატჩი, მაგრამ ჯერ არა იდეალურად ახსნილი ონლაინ სისტემა.
თუ სტაბილურ ინტერნეტზე თამაშობ და მზად ხარ, რომ შეცდომა სვლის ნაწილია, Carrom Pool მოგცემს ზუსტად იმ სწრაფ დაძაბულობას, რასაც მისგან ელოდები. თუ კი შენთვის ყველაზე მნიშვნელოვანია პროგრესის აბსოლუტური დაცვა და ყოველი შეფერხების შემდეგ დაუყოვნებლივი, გარანტირებული აღდგენა, ჯერ დაკვირვებით ითამაშე და ძვირფას მატჩებში ნუ იჩქარებ. ამ თამაშის საუკეთესო მომენტები ძალიან დამაჯერებელია; მისი სუსტი მომენტები კი გვახსენებს, რომ მობილურ სპორტში კარგი დარტყმა მხოლოდ ნახევარი გამოცდილებაა.





