
სტატია: MARVEL Future Fightრატომ გვაბრუნებს MARVEL Future Fight ისევ და ისევ
AppCompare
სუპერგმირული მობილური RPG-ის შეფასება დღეს მხოლოდ იმით აღარ შეიძლება, რამდენი ცნობილი პერსონაჟი ჰყავს თამაშს. მოთამაშე უკვე ელოდება სწრაფ ბრძოლას, მკაფიო პროგრესს, მუდმივად ცოცხალ სამყაროს და ისეთ სისტემებს, რომლებიც მის დროს პატივს სცემს. ამ თვალსაზრისით, MARVEL Future Fight საინტერესო საზომია მთელი ჟანრისთვის: ის ერთდროულად ასრულებს ძველ დაპირებებს და გვაჩვენებს, რომ გმირების შეგროვებაზე აგებული ფორმულა უკვე უფრო გამჭვირვალე, მოქნილი და ნაკლებად დამღლელი უნდა გახდეს.
რამდენიმე საათში თამაში მარტივად გითრევს. ეკრანზე ნაცნობი გმირი ჩნდება, მისი უნარები მკაფიოდ იკითხება, მოწინააღმდეგეები სწრაფად იცვლებიან და ყოველი მისია მცირე, მაგრამ ხელშესახებ წინსვლას გაძლევს. თუმცა ხანგრძლივი თამაში სხვა სურათს აჩენს: კონტენტი უხვია, სისტემები ერთმანეთზეა გადაბმული, ხოლო საუკეთესო შედეგისთვის მოთამაშეს ყოველდღიური რუტინის მიღება უწევს. სწორედ ამ დაძაბულობაში ჩანს ჟანრის დღევანდელი მდგომარეობა.
MARVEL Future Fight
Netmarble · 4,7 · Free · Android, iOS
ჟანრის მთავარი დაპირება აღარ არის მხოლოდ ძალაუფლება
თანამედროვე მობილური RPG-ის ძირითადი დაპირება სამ ნაწილად იყოფა. პირველია ემოციური კავშირი პერსონაჟთან: მოთამაშეს უნდა, რომ კონკრეტული გმირის გაძლიერებას აზრი ჰქონდეს. მეორეა მოქმედების ხარისხი: ბრძოლა უნდა იყოს სწრაფი, გასაგები და საკმარისად მრავალფეროვანი, რომ ავტომატურ რეჟიმად არ გადაიქცეს. მესამე კი პროგრესის განცდაა, რომელიც მხოლოდ ციფრების ზრდას არ უნდა დაემსგავსოს.
MARVEL-ის სამყაროში ეს მოთხოვნები განსაკუთრებით მკაცრია. მოთამაშე არ აგროვებს უბრალოდ სტატისტიკურ ერთეულებს; ის აგროვებს კაპიტან ამერიკას, რკინის კაცს, ობობას, შავ პანტერას და ათობით სხვა სახეს, რომელთაგან თითოეულს თავისი მოძრაობა, როლი და ფანების მოლოდინი ახლავს. ამიტომ თამაშის ხარისხი მაშინ იზომება, როცა პერსონაჟის არჩევა მხოლოდ გარეგნობის საკითხი აღარ არის და გუნდის შედგენა რეალურ ტაქტიკურ გადაწყვეტილებად იქცევა.
ამავე დროს, ჟანრი უფრო ფართო გახდა. Shadow Fight 3 - RPG fighting აქცენტს აკეთებს უშუალო დარტყმის სიზუსტეზე და ინდივიდუალურ ოსტატობაზე, მაშინ როცა Hero Wars: Alliance უფრო მკაფიოდ აჩვენებს გუნდის სინერგიასა და ავტომატიზებულ ბრძოლებზე აგებულ სტრატეგიას. Cat Runner: Decorate Home და Avakin Life - 3D Virtual World კი სხვა მიმართულებას გვახსენებს: მოთამაშეები პროგრესს მხოლოდ ბრძოლაში აღარ ეძებენ; მათ სურთ პერსონალიზაცია, სოციალური ყოფნა და საკუთარი სივრცის შექმნაც.
საწყისი სტანდარტი: სწრაფი ბრძოლა და მუდმივი მიზეზი დასაბრუნებლად
MARVEL Future Fight-ის ყველაზე ძლიერი მხარე მისი საბრძოლო რიტმია. მისიები მოკლეა, გმირის შეცვლა ერთი შეხებით ხდება, სპეციალური უნარები კი ეკრანს მკაფიო ეფექტებით ავსებს. კონტროლი იმდენად მარტივია, რომ ახალი მოთამაშე პირველივე წუთებში არ იკარგება, მაგრამ გუნდის სწორად შერჩევას მაინც აქვს მნიშვნელობა. ზოგიერთი გმირი ახლო მანძილზე ბრწყინავს, ზოგი შორიდან აკონტროლებს სივრცეს, ზოგი კი მოკავშირეებს აძლიერებს.
ეს არის ჟანრის ამჟამინდელი საბაზისო მოლოდინი: ბრძოლა უნდა დაიწყოს სწრაფად და არ უნდა მოითხოვდეს ხანგრძლივ მომზადებას. ერთ მისიას შეიძლება რამდენიმე წუთი დასჭირდეს, რაც თამაშს მგზავრობისას, შესვენებაზე ან მოკლე თავისუფალ მონაკვეთში გამოსაყენებელს ხდის. მაგრამ კარგი მობილური RPG ამ მცირე სესიებს გრძელვადიან გეგმასაც უკავშირებს. აქ ყოველი ბრძოლა გმირის დონის, აღჭურვილობის, უნარის ან გუნდის შემადგენლობის გაუმჯობესებას ემსახურება.
თამაშის მენიუები თავიდან გადატვირთული ჩანს. გმირების განვითარება, უნიფორმები, ბარათები, ქვები, სპეციალური აღჭურვილობა და სხვადასხვა რეჟიმი ახალ მოთამაშეს ერთდროულად ხვდება. რამდენიმე დღის შემდეგ ეს ქსელი უფრო გასაგები ხდება, მაგრამ პირველი შთაბეჭდილება მაინც გვიჩვენებს ჟანრის პრობლემას: ბევრი თანამედროვე თამაში კონტენტის სიმრავლეს სიღრმედ ასაღებს, მაშინ როცა მოთამაშეს ჯერ მარტივი, თანმიმდევრული ახსნა სჭირდება.
აქ ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილება არის პროგრესის გამჭვირვალობა. მოთამაშემ უნდა იცოდეს, რატომ სჭირდება კონკრეტული რესურსი, რომელი გმირის გაძლიერება ღირს და რა მიზანს ემსახურება შემდეგი ნაბიჯი. MARVEL Future Fight ამ მიმართულებით ზოგჯერ კარგად მუშაობს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ახალი გმირის მიღება, უნარის გახსნა და მისთვის შესაბამისი გუნდის შექმნა ერთ ჯაჭვად იკითხება. თუმცა რესურსების სიმრავლე პერიოდულად ამ სიცხადეს ფარავს.
თამაშის ყველაზე ძლიერი სიგნალი: პერსონაჟი კვლავ სისტემის ცენტრშია
თამაშის მთავარი ძალა ლიცენზია კი არ არის, არამედ ის, რომ ლიცენზირებულ პერსონაჟებს ფუნქცია აქვთ. გმირის არჩევა მხოლოდ სახელის ან კოსტიუმის გამო არ ხდება. მოთამაშე ფიქრობს, როგორ ეწყობა ის კონკრეტულ გუნდს, რომელი უნარი გაამარტივებს მისიის გავლას და რომელ რეჟიმში გამოავლენს საკუთარ ძალას.
ეს განსაკუთრებით იგრძნობა მაშინ, როცა ერთი და იმავე გმირს სხვადასხვა სიტუაციაში ამოწმებ. ჩვეულებრივ მისიაში მისი სწრაფი შეტევა შეიძლება საკმარისი იყოს, მაგრამ უფრო რთულ ბრძოლაში უკვე აუცილებელი ხდება უნარების სწორი თანმიმდევრობა, პოზიციონირება და გუნდის ბონუსები. ასეთი მცირე გადაწყვეტილებები თამაშს უბრალო კოლექციონერიდან გუნდური დაგეგმვის RPG-ად გარდაქმნის.
კოსტიუმებიც მხოლოდ ვიზუალური ჩანაცვლება არ არის. ისინი ხშირად პერსონაჟის ფუნქციას ცვლიან ან აძლიერებენ, რაც მოთამაშეს უკვე მიღებულ გმირზე ხელახლა ფიქრის მიზეზს აძლევს. ეს კარგი დიზაინია, რადგან პროგრესს ერთჯერად მიზნად არ ტოვებს. ახალი ფორმა შეიძლება ძველ პერსონაჟს კვლავ აქტუალურ ძალად აქცევდეს, თუმცა ამ სისტემას მეორე მხარეც აქვს: საუკეთესო ვარიანტების მისაღებად რესურსების დაგროვება მოთმინებას და მუდმივ ჩართულობას მოითხოვს.
ამიტომ თამაშის ემოციური ბირთვი სწორედ ასეთი მომენტებია: როცა საყვარელი გმირი საბოლოოდ იმ დონეს აღწევს, რომელზეც რთულ მისიაში მისი გამოყენება უკვე რეალურად იგრძნობა. ეს არ არის მხოლოდ ციფრის გაზრდა. ეს არის განცდა, რომ პერსონაჟი შენს გუნდში ადგილს იმსახურებს.
რას მიჰყვება თამაში და რატომ აღარ არის ეს საკმარისი
MARVEL Future Fight აშკარად მიჰყვება უფასო მობილური RPG-ის დამკვიდრებულ წესებს. ყოველდღიური დავალებები, ენერგიის შეზღუდვა, პერიოდული მოვლენები, რესურსების რამდენიმე ტიპი და სხვადასხვა სირთულის რეჟიმი მოთამაშეს ხშირად დაბრუნების მიზეზს აძლევს. ეს ფორმულა ეფექტურია, რადგან მოკლე მოქმედებებს გრძელვადიან მიზნებთან აკავშირებს.
ასევე ნაცნობია გმირების ეტაპობრივი გახსნა და მათი მრავალჯერადი გაძლიერება. ახალი მოთამაშე სწრაფად იღებს რამდენიმე ცნობილ პერსონაჟს, შემდეგ კი იწყებს გუნდის დახვეწას. ეს საწყისი ტემპი სწორად არის აწყობილი: თამაში არ გალოდინებს ათეულობით საათს, სანამ პირველი ძლიერი გუნდი გექნება.
მაგრამ ჟანრის ძველი ჩვევები აქაც იგრძნობა. რესურსების დიდი რაოდენობა და ყოველდღიური დავალებების სია შეიძლება თამაშის სიამოვნებას მოვალეობის შეგრძნებით ჩაანაცვლოს. გარკვეული დროის შემდეგ მოთამაშე აღარ შედის იმიტომ, რომ კონკრეტული მისია აინტერესებს; ის შედის, რათა დღის ყველა ჯილდო არ დაკარგოს. ეს განსხვავება მნიშვნელოვანია. დაბრუნების მიზეზი და დაბრუნების ვალდებულება ერთი და იგივე არ არის.
Hero Wars: Alliance-ის მსგავსად, აქაც ჩანს გუნდის ავტომატიზაციისკენ მიდრეკილება. ავტომატური ბრძოლა მოსახერხებელია, როცა უკვე ნაცნობ, დაბალი სირთულის მისიას იმეორებ, მაგრამ თუ ის ზედმეტად ხშირად გამოიყენება, თამაშის მთავარი რიტმი ქრება. მოთამაშე შეიძლება პროგრესს აგრძელებდეს, თუმცა თავად მოქმედებაში ნაკლებად მონაწილეობდეს.
კონვენცია, რომელსაც თამაში ნაწილობრივ ეწინააღმდეგება
ჟანრის ერთ-ერთი ძველი წესი ასეთია: რაც უფრო დიდხანს თამაშობ, მით უფრო მეტი მენიუ, რესურსი და განმეორებითი დავალება უნდა მიიღო. MARVEL Future Fight ამ წესს ბოლომდე არ ანგრევს, მაგრამ მასში მნიშვნელოვანი წინააღმდეგობა შეაქვს. თამაში ცდილობს, რომ პერსონაჟის განვითარება მხოლოდ უსასრულო ფერმინგზე არ იყოს დამოკიდებული და მოთამაშეს სხვადასხვა რეჟიმით მისცეს გუნდის გამოცდის შესაძლებლობა.
ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა მათთვის, ვისაც ერთი და იმავე მისიის დაუსრულებლად გამეორება არ უყვარს. სხვადასხვა ტიპის ბრძოლა, ბოსებთან დაპირისპირება და გუნდური შემადგენლობის გამოცვლა პროგრესს უფრო ცოცხალს ხდის. ზოგიერთ რეჟიმში მოთამაშე მხოლოდ ძალას კი არ ამოწმებს, არამედ იმასაც, რამდენად კარგად ესმის საკუთარი გმირების როლები.
თუმცა გამოწვევა არასრულია. თამაშის მასშტაბი იმდენად დიდია, რომ განმეორებითობა მაინც ხშირად ბრუნდება. პერსონაჟების რაოდენობა იზრდება, მოვლენები იცვლება, მაგრამ ძირითადი მოქმედება კვლავ მოკლე ბრძოლის, ჯილდოს აღებისა და შემდეგი გაუმჯობესების ციკლში მოძრაობს. ეს ციკლი სასიამოვნოა, სანამ მიზანი მკაფიოა; უსიამოვნო ხდება მაშინ, როცა პროგრესის შემდეგი საფეხური მხოლოდ უფრო დიდი რაოდენობის რესურსს ითხოვს.
ამიტომ თამაში ჟანრისგან სრულ გათავისუფლებას არ გვპირდება. მისი უფრო ზუსტი მიღწევა ის არის, რომ ნაცნობი ფორმულა პერსონაჟების მრავალფეროვნებითა და გუნდური გადაწყვეტილებებით საკმარისად მოქნილი ხდება. ეს ჯერ კიდევ ძველი მანქანაა, მაგრამ უკეთესი ძრავით და უფრო საინტერესო მარშრუტებით.
რას გვიჩვენებენ სხვა თამაშები
Shadow Fight 3 - RPG fighting სასარგებლო კონტრასტია, რადგან მისი სიამოვნება პირდაპირ მოთამაშის ხელშია. დარტყმის დრო, მანძილი და მოწინააღმდეგის წაკითხვა იქ უფრო დიდ როლს თამაშობს. MARVEL Future Fight ამ სიზუსტეს ვერ და არც ცდილობს გაიმეოროს; ის უფრო გუნდურ არჩევანსა და გმირების კომბინაციაზეა აგებული. ამ განსხვავებით ჩანს, რომ თანამედროვე მოთამაშეები ერთნაირ კონტროლს კი არ ელიან, არამედ ისეთ მოქმედებას, რომელიც კონკრეტულ ჟანრულ დაპირებას ასრულებს.
Avakin Life - 3D Virtual World სხვა მნიშვნელოვან მოთხოვნას აჩენს: ხანგრძლივი ჩართულობა შეიძლება ბრძოლაზე არ იყოს დამოკიდებული. პერსონალიზებული ავატარი, სოციალური სივრცე და საკუთარი სტილის გამოხატვა მოთამაშეს ყოველდღიურ დაბრუნებას სთავაზობს. MARVEL Future Fight-ში მსგავსი თვითგამოხატვა უფრო შეზღუდულია, რადგან მთავარი ყურადღება გმირის საბრძოლო ეფექტიანობაზე მოდის. ეს მისი ფოკუსია, მაგრამ ამავე დროს აჩვენებს, სად შეიძლება ჟანრმა მომავალში გაფართოება.
Cat Runner: Decorate Home კიდევ უფრო მარტივ, მაგრამ მნიშვნელოვან რამეს გვახსენებს: პროგრესი სასიამოვნოა მაშინ, როცა შედეგი თვალსაჩინოა. სახლის მოწყობა პირდაპირ აჩვენებს, რა მოიპოვა მოთამაშემ. MARVEL Future Fight-ში შედეგი ხშირად სტატისტიკაში, უნარის აღწერაში ან ბრძოლის ხანგრძლივობაში იმალება. გამოცდილი მოთამაშე ამას ამჩნევს, ახალი მოთამაშისთვის კი ვიზუალური და ემოციური უკუკავშირი ყოველთვის საკმარისი არ არის.
Avatar World ® აძლიერებს იმავე ტენდენციას, ოღონდ უფრო თავისუფალი ფორმით. მოთამაშეს სურს, რომ მისი მოქმედებები სამყაროში დარჩეს და არა მხოლოდ შემდეგი ჯილდოსკენ მიმავალ გზად იქცეს. სუპერგმირულ RPG-ს საკუთარი ბუნება აქვს, მაგრამ გმირების ბაზის, გუნდის ან სამოქმედო სივრცის უფრო ღრმა პერსონალიზაცია მის ხანგრძლივ სიცოცხლეს გაამდიდრებდა.
ახალი სტანდარტი: ნაკლები ხახუნი, მეტი მნიშვნელობა
ამ თამაშების შედარებიდან ერთი საერთო მოთხოვნა იკვეთება: თანამედროვე მობილური თამაში მოთამაშეს ნაკლებად უნდა უშლიდეს ხელს და უფრო ხშირად უნდა აჩვენებდეს, რატომ ღირს შემდეგი ნაბიჯის გადადგმა. სწრაფი ბრძოლა საკმარისი აღარ არის. მოთამაშემ უნდა იგრძნოს, რომ მისი დრო გარდაიქმნება საინტერესო შედეგად, იქნება ეს ახალი უნარი, ვიზუალური ცვლილება, გუნდის ტაქტიკური შესაძლებლობა თუ საკუთარი სივრცის გაუმჯობესება.
MARVEL Future Fight ამ სტანდარტს ნაწილობრივ აკმაყოფილებს. მისი ძლიერი მხარეა პერსონაჟებს შორის განსხვავება და ის, რომ გუნდის სწორად შედგენა რეალურ ეფექტს იძლევა. სუსტი მხარეა ინფორმაციის სიმჭიდროვე და რესურსების ისეთი განაწილება, რომელიც ზოგჯერ მოთამაშეს არჩევანის ნაცვლად სიების მართვას აიძულებს.
მომავალი მობილური RPG, სავარაუდოდ, ამ ორ მხარეს დააახლოვებს. მას დასჭირდება ღრმა სისტემები, მაგრამ მათი გამოყენება მარტივი უნდა იყოს. ავტომატური რეჟიმი უნდა ზოგავდეს დროს და არა ცვლიდეს თამაშს. მოვლენები უნდა ამატებდეს ახალ აზრს და არა მხოლოდ ახალ ჯილდოს. პერსონაჟის გაძლიერება კი უნდა იგრძნობოდეს მოქმედებაში, ვიზუალურ ცვლილებაში ან გუნდის ახალ შესაძლებლობაში.
სწორედ აქ არის MARVEL Future Fight-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი გაკვეთილი. მისი წარმატება მხოლოდ MARVEL-ის ცნობადობით არ აიხსნება. თამაში წლებია მუშაობს იმიტომ, რომ მოთამაშეს აძლევს ნაცნობი გმირების საკუთარ გუნდად ქცევის საშუალებას. მაგრამ მისი ხანგრძლივი სიცოცხლე უფრო გამძლე გახდება მაშინ, როცა ეს პროცესი ნაკლებად იქნება მიბმული ყოველდღიურ რუტინაზე და უფრო ხშირად შექმნის ნამდვილ გადაწყვეტილებებს.
სად ჩამორჩება ჟანრი
მობილური RPG-ები ჯერ კიდევ ხშირად ურევენ სიღრმეს სირთულეში. ბევრი მენიუ, იშვიათი რესურსი და მრავალსაფეხურიანი გაუმჯობესება ავტომატურად არ ნიშნავს კარგ სისტემას. ზოგჯერ მოთამაშეს უბრალოდ მეტი დრო სჭირდება იმის გასაგებად, რომელი მოქმედება იყო მნიშვნელოვანი და რომელი მხოლოდ დროებითი დავალება.
MARVEL Future Fight-ის შემთხვევაში ეს პრობლემა განსაკუთრებით შესამჩნევია ახალი მოთამაშის პირველ კვირებში. თამაში უხვად აჯილდოებს, მაგრამ ჯილდოების სიმრავლე ყოველთვის არ ქმნის პრიორიტეტების განცდას. მოთამაშემ შეიძლება სწრაფად მიიღოს ბევრი ნივთი და მაინც ვერ გაიგოს, რომელი გმირის განვითარება მისცემს ყველაზე დიდ სარგებელს.
კიდევ ერთი ჩამორჩენა არის სოციალური მნიშვნელობა. გუნდური თამაში და კონკურენტული რეჟიმები არსებობს, მაგრამ პერსონაჟების შეგროვების ემოცია ხშირად ინდივიდუალურ პროგრესში რჩება. მომავალში ჟანრს დასჭირდება ისეთი სოციალური სისტემები, სადაც მეგობრებთან თანამშრომლობა უბრალოდ დამატებითი ჯილდოს მიღების გზა არ იქნება, არამედ თავად თამაშის საინტერესო ნაწილი გახდება.
ასევე რთულია ბალანსის შენარჩუნება ძველ და ახალ გმირებს შორის. ახალი პერსონაჟი ბუნებრივად უნდა იყოს მიმზიდველი, მაგრამ თუ ის მუდმივად ანაცვლებს ძველ გუნდებს, მოთამაშის წინა ინვესტიცია ნაკლებად ღირებული ხდება. კარგი გრძელვადიანი თამაში ახალ შესაძლებლობებს ამატებს ისე, რომ ძველ არჩევანს მთლიანად არ აუქმებს.
რას ნიშნავს ეს მოთამაშისთვის
მოთამაშისთვის MARVEL Future Fight დღეს განსაკუთრებით საინტერესოა, თუ მას მოსწონს გმირების შეგროვება, გუნდების აწყობა და მოკლე, მაგრამ ხშირი ბრძოლები. თამაში სწრაფად გაძლევს ძალაუფლების განცდას და შემდეგ თანდათან გთხოვს უფრო გააზრებულ არჩევანს. ეს კარგი შესავალია მობილურ RPG-ში, რადგან მოქმედება თავიდანვე გასაგებია, ხოლო სიღრმე მოგვიანებით იხსნება.
ამავე დროს, საჭიროა მოთმინება. ყველა გმირის ერთდროულად გაძლიერება შეუძლებელია, ყველა რეჟიმის ყოველდღე შესრულება კი დამღლელი გახდება. საუკეთესო გამოცდილება მაშინ მიიღება, როცა მოთამაშე რამდენიმე პრიორიტეტულ პერსონაჟს ირჩევს, რესურსებს გეგმავს და თამაშს საკუთარი ტემპით იყენებს. თუ მიზანი მხოლოდ ყველაფრის სწრაფად გახსნაა, სისტემა მალე სამუშაოს დაემსგავსება.
თამაშის ძლიერი მხარე ისიც არის, რომ მისი მოკლე სესიები რეალურად მუშაობს. შეგიძლია რამდენიმე მისია გაიარო და დახურო თამაში ისე, რომ პროგრესი მაინც იგრძნო. თუმცა ხანგრძლივი ჩართულობისთვის უკვე საჭიროა უფრო დიდი ინტერესი გუნდის შექმნისა და რთული რეჟიმების მიმართ. სხვაგვარად განმეორებითი ციკლი ზედაპირზე ამოდის.
ამიტომ მომხმარებლისთვის მთავარი არჩევანი არა ის არის, მოსწონს თუ არა MARVEL, არამედ ის, რამდენად სიამოვნებს სისტემური პროგრესი. თუ გინდა მხოლოდ ნაცნობი გმირების ნახვა, თამაში სწრაფად გაძლევს ამას. თუ გინდა მათი განსხვავებების შესწავლა და გუნდის დაგეგმვა, ის გაცილებით დიდხანს დაგაკავებს. მაგრამ თუ განმეორებითი დავალებები და რესურსების მართვა გაღიზიანებს, მისი მასშტაბი შეიძლება ტვირთად იქცეს.
ჟანრის მომავალი ამ თამაშის შემდეგ
MARVEL Future Fight ჯერ კიდევ კარგად აჩვენებს, რატომ მუშაობს გმირების შემგროვებელი RPG. ნაცნობი პერსონაჟი მოთამაშეს კარში შემოიყვანს, სწრაფი ბრძოლა პირველ საათებს გაამარტივებს, ხოლო პროგრესის მრავალშრიანი სისტემა დაბრუნების მიზეზს შექმნის. თუმცა მომავალი მხოლოდ მეტი გმირის, მეტი კოსტიუმისა და მეტი რეჟიმის დამატება არ იქნება.
შემდეგი ნაბიჯი უნდა იყოს ხარისხიანი არჩევანი. მოთამაშემ უნდა შეძლოს ნაკლები, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების მიღება. ახალი გმირი უნდა ცვლიდეს გუნდის შესაძლებლობებს და არა მხოლოდ ძალის მაჩვენებელს. მოვლენამ უნდა შეცვალოს თამაშის რიტმი და არა უბრალოდ ახალი ჯილდოები დაარიგოს. ყოველდღიური ჩართულობა კი სასურველი უნდა იყოს და არა დაკარგვის შიშზე აგებული.
ამ მიმართულებით ჟანრი ნელ-ნელა უახლოვდება უფრო დაბალანსებულ მოდელს. საბრძოლო თამაში იღებს სოციალური და პერსონალიზაციის ელემენტებს, სოციალური სამყაროები კი უფრო მკაფიო პროგრესს ამატებენ. საზღვრები კატეგორიებს შორის იშლება, და მოთამაშე ერთ პროდუქტში ერთდროულად ეძებს მოქმედებას, თვითგამოხატვასა და გრძელვადიან მიზანს.
საბოლოოდ, MARVEL Future Fight-ის მნიშვნელობა იმაშია, რომ ის არა მხოლოდ სუპერგმირებზე აგებულ წარმატებულ თამაშად რჩება, არამედ ჟანრის ძლიერი და სუსტი ჩვევების ერთ დიდ სურათს ქმნის. მისი ბრძოლები სწრაფი და დამაკმაყოფილებელია, პერსონაჟების განსხვავება რეალურ არჩევანს აჩენს, ხოლო პროგრესის სისტემა საკმარისად ღრმაა ხანგრძლივი თამაშისთვის. მაგრამ რესურსების სიმრავლე და ყოველდღიური რუტინა გვახსენებს, რომ მობილურ RPG-ს მეტი კონტენტი კი არა, უკეთესი მნიშვნელობა სჭირდება. სწორედ ამიტომ თამაში დღესაც ღირს ცდად, თუმცა მისი საუკეთესო გაკვეთილი მომავალს ეკუთვნის: მოთამაშეს სურს არა უბრალოდ უფრო ძლიერი გმირი, არამედ მიზეზი, რატომ უნდა გამოიყენოს იგი.





